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アルレット・アルマージュ 登場作品 機動戦士ガンダム Twilight AXIS 年齢:不明 兄弟スレでの扱い Part96の後半から登場した、「Twilight AXIS」の主人公。 (アサギなど特殊なケースを除いた)映像化作品二人目の女性主人公にしてガンダム兄弟最年長(疑惑) ジオン系かつ女性という、数多の兄弟の中でも変わった立ち位置に居る。 見た目は若いが単に老化が遅いだけで、実年齢は確実に外見よりも上。 原作においての年齢は不明ながら、アムロと同年代かそれ以上ではないかと噂される。 基本的に兄弟スレに決まった設定はなく、上記の噂も推測に過ぎないため、ネタによって年齢が変化する可能性がある。 割と考察の余地のあるキャラクターであるため、今後の展開によっては複数の設定が入り乱れるかもしれない。 技術者ゆえに手先が器用であるとされ、変な発明品をたびたび開発している様子。 現在はネオジオン社に勤務して、技術者としてシャアの手助けをしている様子。たまにダントンのクリーニング店を手伝うこともあるようだ シャアはやはり憧れの人であるらしく、他の人間とはまた違った扱いをしている模様。 他作品キャラとのつながりとしては、セレーネの数少ない天敵の一人として一部で期待(?)されていたり ダントンのクリーニング店とライバル関係にあるデマーおよび、アセムらとの絡みもある。 服装がダサいとかセンスやネタの引き出しが古いとか言ってはいけない。 原作での扱い 「Twilight AXIS」の主人公。 元フラナガン機関所属で被験体として暮らしており、その時受けた実験によって老化が遅くなっている。 パイロットとしては落第レベルで、処分されそうになったところをエンジニアとしての才覚に目を付けたシャアによってスカウトされる。 その後はシャアの部下として、一年戦争やグリプス戦役、第二次ネオジオン戦争にも参加していた。 第二次ネオ・ジオン戦争以降は経歴を隠して同僚のダントンとともにクリーニング店を営んでいたが ある日、「アクシズを案内してほしい」と頼み込んでくる男が現れ… 主な乗機 AMA-X4 アハヴァ・アジール アクシズに放置されていた未完成のMA。Iフィールドジェネレーター搭載。 名前の似たα・アジールとの関係は不明で、謎の部分が多い。 なお、名前を訳すと… 主に登場したネタ サイド3からただいま…初登場 主な関係者 アムロ・レイ・ガンダム アセム・アスノ・ガンダム シャア・アズナブル 関連項目 ネオジオン社 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アルレット・アルマージュ
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ガンダム家生存検定 七級 家に入る前にヅダの破片が落ちてきて死亡 六級 モビルスーツ戦で撃破され死亡 五級 カミーユに修正されて死亡 四級 携帯用ビームサーベルで斬られて死亡 三級 ガンダムハンマーを食らい死亡 二級 キャプテンにやられて死亡 一級 石破天驚拳で吹っ飛ばされて死亡 初段 武者やら騎士やらが出現してきて死亡 二段 月光蝶に封印されて死亡 三段 7ページ半の無駄無駄を食らい死亡 四段 真実に辿り着けなくなって死亡 五段 餓死して死亡 シャア「こんなところだな」 アムロ「最後の最後に待っているのは飯抜きの刑なのか……」
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格闘? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『あれが…バルバトス…!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 550 600 650 機体HP 780 830 780 880 780 実弾補正 80 80 88 80 96 ビーム補正 0 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 耐格闘装甲 60 75 60 90 60 スピード 120 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 格闘(システム発動時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 550 600 650 機体HP 780 830 780 880 780 実弾補正 90 90 98 90 106 ビーム補正 0 格闘補正 135 135 150 135 165 耐実弾装甲 105 115 105 125 105 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 耐格闘装甲 70 85 70 100 70 スピード 125 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 550 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部200mm砲 130 ?発/秒 7 秒 450 予測射撃可移動射撃可2発よろけ3発ダウン実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ツインメイス(投擲) 150 ?発/秒 or ?秒 2 秒 450 予測射撃可移動射撃可1発よろけ2発ダウン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 飛び斬り 250 ?秒 1 秒 - 実弾・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 リミッター解除 - ?秒 - -秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ソードメイス(N) 272 実弾・格闘属性 ソードメイス(前) 180 実弾・格闘属性 ソードメイス(下) 160 実弾・格闘属性 ツインメイス(左) 170 実弾・格闘属性 ツインメイス(右) 170 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部200mm砲 130 ?発/秒 (7) 秒 450 予測射撃可移動射撃可1発よろけ3発ダウン実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ツインメイス(投擲) 200 ?発/秒 or ?秒 (2) 秒 450 予測射撃可移動射撃可1発よろけ2発ダウン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 飛び斬り 280 ?秒 (1) 秒 - 実弾・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 カウンターダッシュ 400 ?秒 - -秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ソードメイス(N) 372 実弾・格闘属性 ソードメイス(前) 200 実弾・格闘属性 ソードメイス(下) 180 実弾・格闘属性 ツインメイス(左) 190 実弾・格闘属性 ツインメイス(右) 190 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 270 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 飛び斬り 特殊攻撃1実行時 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。尚、格闘射程の有効距離を無視して予測・ホーミングする。 カウンターダッシュ 特殊攻撃2実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 備考 『あれが…バルバトス…!』キャンペーン キャンペーン期間2017年2月1日(水)14 00 ~ 2017年2月14日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダム・バルバトスルプス」が開発&強化できる特別なパーツがドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】バルバトスルプス … ガンダム・バルバトスルプスを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※各種設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 エイハブ・リアクター構造材 … ガンダム・バルバトスルプスの必要強化パーツ ※各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 【Lv2強化プラン】バルバトスルプス … ガンダム・バルバトスルプス[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】バルバトスルプス … ガンダム・バルバトスルプス[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】バルバトスルプス … ガンダム・バルバトスルプス[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】バルバトスルプス … ガンダム・バルバトスルプス[機体Lv5]への必要強化パーツ ※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム・バルバトスルプス 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ガンダム・バルバトスルプス 4 キャンペーン期間中のみドロップ エイハブ・リアクター構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 15 - Lv3 2級掃討戦運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ガンダム・バルバトスルプス 6 キャンペーン期間中のみドロップ エイハブ・リアクター構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 15 - Lv4 1級戦闘型運用データ 8 - 【Lv4強化プラン】ガンダム・バルバトスルプス 8 キャンペーン期間中のみドロップ エイハブ・リアクター構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 8 - 【Lv5強化プラン】ガンダム・バルバトスルプス 10 キャンペーン期間中のみドロップ エイハブ・リアクター構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-02 10 02 24 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-14 18 00 05 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-07 11 33 34 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-04 11 43 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RX-78GP00 ガンダム試作0号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 450 M 12880 120 25 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 大型ビームライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10% 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 設計元A 設計元B 設計不可 開発元 開発元 4 ガンダム試作1号機 4 ガンダム試作2号機 4 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 8 ガンダム試作1号機(ベーシック) 8 ガンダム試作2号機(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガンダム試作4号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム ファントム・ブレット(亡霊の弾丸)』、分類『その他』 Gジェネ初登場。それ故かPVにも登場している。なお設定ではコアブロックシステムを搭載しているのだが、本作ではオミットされている。 いわゆる「試作機の試作機」。原作では全部載せにも程がある鬼畜設計のパイロット泣かせであり、案の定大破。通称「ブロッサム」。リンゴなど果樹の花を指す単語。また、成長・発展の初期状態を示す単語でもある。 今作においてはEWACあり、大火力ライフル(この時期の機体としては、だが)あり、射程に穴なしと地味ながら優良機。GP01がワールドツアーA2という最初期に捕獲可能なこともあり、初期のリーダー機としての運用が狙える。 他のGPシリーズに比べてとても扱いやすいため、生産登録しておくと複数開発が捗る。
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ガンダムさんレベル8まで開放して真上にいる敵にもライフル撃てるとかしよう - 名無しさん (2018-10-15 07 26 20) 頭部と左腕は無くなるけどよろしいか? - 名無しさん (2018-10-15 11 45 53) 機体限定戦のおかげでコイツで遊べるー ハンマー楽しいねー - 金魂 (2018-09-14 11 48 37) 昔は特殊2ハンマーでよく格闘狩りしてたんだけど、今のノルン下格闘にハンマーぶつけたらどうなるんだろ?負けるだけかもしれないが誰かやってくれ変態の人〜! - 名無しさん (2018-09-13 11 04 56) 特殊武装枠の格闘は勝てるって情報もあるし、判定が前に出る+単発ダウンだからから勝てるかもね。…しかし他性能で劣ってるから単純にやり合うのはキツイな - 名無しさん (2018-09-14 13 04 50) ゲルググと比べて挙動が重い…楽しいからいいけど - 名無しさん (2018-08-08 21 52 09) ガンダム界のマリオ - 名無しさん (2018-08-05 18 29 21) マリオは毎回強化されていくだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん (2018-08-09 16 47 03) そのうちでっかくなって、第3勢力に… - 名無しさん (2018-08-09 17 09 00) いや、そのままお台場に... - 名無しさん (2018-08-09 17 55 53) 海老に対して下サブガード➡ハンマーか下サブ予測して前ステ➡ハンマー超楽しいよ、結構シビアだけどエピオンがポコポコ飛んでいく。タックルされてもま - 名無しさん (2018-07-30 09 10 32) 勝手に送られた - 名無しさん (2018-07-30 09 11 59) また勝手に送られた。 続きです。マスタリーで衝撃軽減すれば結構痛くないし。 - 名無しさん (2018-07-30 09 14 40) 下サブとは...? - 名無しさん (2018-07-30 12 21 51) あ、下メインのことか - 名無しさん (2018-07-30 12 25 14) うっかりしてました。すみません。下メインですね。 - 名無しさん (2018-07-30 18 47 30) 普通に強いぞこれwwwありがとうwww - 名無しさん (2018-08-05 18 18 57) この戦法ってことですか? - 名無しさん (2018-08-08 22 56 05) はい。あと格闘振ってきたらバックステップ→ハンマーというコンボもできますよ。 - 名無しさん (2018-08-12 20 53 01) ありがとうございます!なるほど、バックステップも使えそうですね。 - 木主 (2018-08-12 23 24 21) ガード→ハンマーでも良し - 名無しさん (2018-08-12 21 41 22) 1試合でハンマーを6回も当てれて気持ちいい〜。格闘ブンブン丸に感謝。 - 名無しさん (2018-07-29 08 25 25) 最近こいつよくみるけど強化でもさるたんすか?? - 名無しさん (2018-07-16 21 52 21) ガンダムハンマーの射程強化はまだですか? - 名無しさん (2018-06-23 19 14 53) 素ゲルググより与ダメが出ないってどうなんだろうなあ。最終決戦仕様とか出す予定あるんかしら。 - 名無しさん (2018-06-22 11 17 08) ハンマーのレンジを10~20伸ばすだけでかなり変わると思う - 名無しさん (2018-06-22 11 28 34) 平均的な性能になるよう調整されてるだろうからこのままなんじゃね。こうもシンプルだと初代らしさとかだせんし。強いて言うならステータスだけ若干高めにする程度か - 名無しさん (2018-06-22 12 37 31) 後特1にジャベリン投擲追加、特2を回避、前格をエピオンのムチマイルドにしたハイパーハンマー、横格を打ち上げダウンのグフ斬り、下格をピョン格ビグザム刺し、タックルをジーンの鼻もいだアレにしてくれ~ - 名無しさん (2018-06-03 09 27 42) 特2のハンマーにガー不あってもいいかもね - 名無しさん (2018-06-03 11 54 52) フルアーマーの中身風の色にしたいのに、このゲームのカラーパターンのせいで頭を白で妥協するか、全身緑色になるかの2択を迫られる…しかし久々に使ってみるとどうしても最近の原作再現度高い機体と比べちゃって凄い物足りなさを感じるな。ネタにあふれる初代様なハズなのに面白みがない - 名無しさん (2018-03-21 07 27 05) こいつ使って基本を学んでこい!・・・って、言ってやりたい奴がいっぱいいるこの世の中 - 名無しさん 2018-02-11 13 54 04 もはや現環境で基本って何さって感じ。フルクロスで格闘ブンブン丸してりゃいいのさ。 - 名無しさん 2018-03-03 07 59 02 フルクロは基本が出来てない奴が多いからやれてるだけで基本出来てる奴増えれば微妙機体と成り下がるがな - 名無しさん (2018-04-01 11 54 49) 回避や下メインでライフル照射があれば、チュートリアルで他機の基本も掴めるのだけどもなぁ。 - 名無しさん (2018-04-19 18 32 16) 基本なんかできなくても、海老使って格闘振りまくってれば、余裕で勝てる環境なんだよなぁ - 名無しさん (2018-07-17 09 17 12) っていう環境になってしまった。途中で送ってすみません - 名無しさん (2018-07-17 09 18 14) Lv6のこいつもすてたもんじゃないな。青緑振りで基本を徹底していれば、結構いい成績を残せる。 - 名無しさん 2018-01-09 23 39 58 武装は優秀だしね。緊急回避ないけど、立ち回りが丁寧になるから割といい結果出たりする。 - 名無しさん 2018-01-10 00 28 27 ここの人たちの書き込み見てると使っちゃいけない先入観に囚われる 好きな機体なんだけど - 名無しさん 2018-01-11 10 50 43 Lv6だと結構変わるもの?Ex1枚使おうか悩み中。好きな機体だし背中を押してくれ! - 名無しさん 2018-01-28 08 40 34 流石に常設機体にEX6 - 名無しさん 2018-01-28 14 17 33 コメント途切れてすまん、俺の…俺のミスだ!!自爆 っていうしょうもないネタはさておき、常設機体にEXつぎ込むのは少々勿体無いと思われるぞ。でも、Lv6運用は色んなマスタリーの組み方できるし、Zやfbとはまた違った意味で汎用性も高いからプラン集まったら優先して強化するといいよ。いい戦績を残したり怠慢で相手を圧倒すると称賛リスぺもたくさん貰えるしね。 - 木主 2018-01-28 14 25 34 現環境でコイツで総合トップ取れるとめっちゃ嬉しくなる - 名無しさん 2017-12-20 14 38 52 ダメ3800トップ、撃破3位、アシスト3位、中継3位、順位3位、受けダメ5000でトップ。5落ち。味方受けダメ2000以下…自分どんだけ囮してんだよ。勝ったからいいけど - 名無しさん 2017-11-18 17 38 32 言っとくけどこいつのハンマーはターンエーのガードダッシュ無効化するからな。突進してくるもんだからロックオンさえしとけば当たるし、280ダメで吹っ飛ばせる。つまりこいつはターンエー対用機。はっきりわかんだね - 名無しさん 2017-11-05 07 33 55 ビームライフルの硬直狙ってバズもアリだし、核ミサイルも避けてコンボ決めれば瞬殺できるよ - 名無しさん 2017-11-05 07 35 38 ガードダッシュって格闘防げないの知ってるゥ!?その対策はガンダムに限った話じゃないんですがそれは - 名無しさん 2017-11-05 07 48 12 書き方が悪かった。ターンエーに限らずハンマーは相手の格闘とかも全部無視で当てれるってことが言いたかった - 名無しさん 2017-11-05 19 10 26 マスター「ほう…」 - 名無しさん 2017-11-05 19 56 25 素直にこの機体はコスパで勝負や!って書きゃ良かったんか!?!? - 名無しさん 2017-11-06 07 20 13 ガンダムハンマーよりシェンロンのドラゴンハングの方が威力高い。つまりシェンロンこそターンエー専用機。シェンロンこそ神である。シェンロン is god - 名無しさん 2017-11-05 09 53 32 その発想はなかった - 名無しさん 2017-11-05 19 11 02 ガードダッシュでガード出来たぞ…他のやつらも駄目なんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-12 21 57 04 多分だけど、ハンマーを出すタイミングが遅かったのでは?あるいはラグかもしれないよ。というのもこのハンマー、実はブーメランと同じで行き帰り判定があるから、帰り判定にヒットしてやっとガードダッシュ相手に当たるのかもよ。実践したこと無いからわからんけど。 - 名無しさん 2018-01-11 16 15 26 コスト400にまで落ちれば使う気になるかも - 名無しさん 2017-11-05 06 42 36 ガンキャ「主役機の座は頂いていく!」 - 名無しさん 2017-11-05 07 02 52 訓練仕様「・・・」 - 名無しさん 2017-11-05 20 22 39 回避無いんだからもっと装甲盛れよ… - 名無しさん 2017-11-05 06 00 49 機体スキルで実弾のマシンガン、バルカンは無効化するスキル付けよう - 名無しさん 2017-11-05 06 09 34 壊れますね(凡推理) - 木主 2017-11-05 06 24 50 その昔、こいつの装甲値が高すぎてほとんどの機体がこいつにダメを通せず一方的に量産型白い悪魔に蹂躙される白い悪魔オンラインという時代があってだな… - 名無しさん 2017-11-06 09 44 14 引っ張った割にしょぼかったな 初代祭りでもやるのかと思ってた - 名無しさん 2017-11-03 16 23 55 タンクの方がつよい - 名無しさん 2017-11-03 16 29 50 運営『こんな常設機体使わずにキャンペーン機体獲得にお金を使って下さい。』 - 名無しさん 2017-11-03 17 12 00 ハンマーそれなりに当たるぞ! - 名無しさん 2017-11-03 21 57 14 「僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ…!」ガンダムのみのガンダム祭り!とかやってほしくはあるけど、その前に1から作り直してほしいな - 名無しさん 2017-11-05 06 58 50 アレックス乗ろう(白目) - 名無しさん 2017-11-03 07 53 41 アレックスの方が明らかに強いな() - 名無しさん 2017-11-03 18 26 06 初代は格闘機だから(震え) - 名無しさん 2017-11-03 21 55 43 こいつって原作でザクマシンガン弾きながら悠々とあるいてなかったっけ? - 名無しさん 2017-11-02 16 30 20 バトネク初期はそんな感じだったよ - 名無しさん 2017-11-02 16 35 54 それを言われると、ザクIIの出番はない。なくなってしまう。 - 名無しさん 2017-11-03 21 54 03 バズーカモーション短縮無しかよ...。 - 名無しさん 2017-11-02 16 13 38 なぜゲルバズと同じ性能にしてくれなかったのか・・・ホントに個々の運営の考えは理解できん・・・ - 名無しさん 2017-11-02 20 06 55 ↑ミス ×個々〇此処 - 名無しさん 2017-11-02 20 14 47 そういえば無印バトオペ運営もジオン贔屓だったな - 名無しさん 2017-11-03 04 24 56 ここの運営がジオン贔屓だと?HAHAHA御冗談を - 名無しさん 2017-11-03 04 41 59 一度集金に使ったら御役御免ということか。話題にもならない今回の強化は初代好きには、ちょっと寂しい。 - 名無しさん 2017-11-03 07 48 58 いまだったらコスト350くらいだとちょうどいいかな? - 名無しさん 2017-10-19 07 09 52 コスト500にしては、もうひとつ欲しいものがある。ビーム補正 ノーマルで90程の設定かな? - 名無しさん 2017-11-04 07 52 20 新osになりたての頃のコイツ←旧OSのゲルググでいいじゃん 新osになったゲルググ←クラッカー2発!高性能バズ!やっぱガンダムいらんやん! 頼むLv.6解放時はこいつもゲルググ並みに強化してクレメンス…一応コイツ主人公機なんやで…? - 名無しさん 2017-10-05 23 40 39 運営は、コイツの強化を出し惜しみしてるんだろうか?初代だからさ。タンクに修正入ってからガンキャ修正されるまでしばらくかかったが、コイツもまだまだ修正されないのかな… - 名無しさん 2017-10-01 17 19 42 そろそろ、プロガン格闘補正の射撃武器のジャべリン投擲とか、G3射撃寄り、FA支援機を500コスで出すべきじゃね? - 名無しさん 2017-09-30 07 12 17 現環境機「所詮2年前の環境機!敵ではないわぁ!」 - 名無しさん 2017-09-08 22 40 29 Hi-νガン - 名無しさん 2017-09-08 22 46 53 ミス。ダブルオーみたいにhi-νに乗り返そう - 名無しさん 2017-09-08 22 47 54 激闘を繰り広げたビグザムが華々しくバトオペNEXTデビューしたのに…調整か武装一新ほしいな - 名無しさん (2017-08-23 18 53 13) タックルのモーションを、蹴り上げてラストシューティングとかにしよう - 名無しさん (2017-08-24 07 59 59) この機体に、「プレッシャー 」とかスキルつけて、補正UP 誘導切りのスピードUPしてみては? - 名無しさん 2017-11-03 21 59 26 ジオンの亡霊取ったので次はこいつの白い悪魔を。後150回。ささやかな楽しみ。そのうち強化も来るだろう。 - 名無しさん (2017-08-20 07 23 47) なんでこいつに強化が来ないのだろう。真っ先に調整されるべき機体じゃないか。戦えないってほど弱くは無いんだけどまさに”時代遅れ”の機体よね... - 名無しさん (2017-08-18 14 44 13) メイン下で両手撃ちライフル特1下でシールド投げ追加して特2をジャベリン投球特2下でハイパーハンマーにしてくれ格闘は前格で 2話でやったパンチにしてくれ - 名無しさん 2017-08-14 16 29 23 特2をビームジャベリン投擲(バル4のメイス投擲)にして、下特2 - 名無しさん 2017-08-13 09 43 58 ミス 特2をビームジャベリン投擲(バル4のメイス投擲)にして、下特2でハイパーハンマー(ガード不能)にしてくれー。あと前格を小ジャンプして袈裟切りにするジーン斬り、左右格をグフ斬り(打ち上げ)、下格を大ジャンプしてサーベルを突き立てるビグザム殺しにしてくれー。 - 名無しさん 2017-08-13 09 53 12 そんでコンパチでメインハイパーバズーカ(射角と弾数強化されたドムバズ)、特1ハイパーバズーカ両手打ち(砂岩のミサイル)、特2バズーカ廃棄(シナンジュのタンクパージ)、パージ後メインビームライフル、パージ後特2回避行動にしたG-3をくれー - 名無しさん 2017-08-13 10 14 24 何でLv6のステ載ってるの?って思ったら、そういやコイツ、ステのお漏らしがあったんだなぁ......ってか、ステ設定し終わってるなら、レベル開放だけでもしろよ運営!!...じゃなかった、してくださいお願いします何でもしますから!! - 名無しさん 2017-07-07 18 18 02 ん?今なんでもするっていったよね? - アベッガイ 2017-08-13 12 48 57 そう来ると思ったぜ。だが、言ったのは『今』じゃない…1ヶ月前だ!! - 木主 2017-08-13 16 02 15 ハンマー使いやすくしてくれるとアレックスと差別化出来て面白いと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2017-06-04 23 05 38 出が速くなるのはありそう - 名無しさん 2017-07-01 14 03 30 この射程じゃ並の格闘より使いにくいし、ガー不になってもいいかもしれん。 - 名無しさん 2017-07-01 14 09 53 カウンターダッシュやガードダッシュを返り討ちにできたら需要はありそうだ。 - 名無しさん 2017-07-23 20 57 23 ガンダム 装甲Ⅲ HP 1000 実弾 97 ビーム 97 格闘 115 耐実 150 対ビ 120 対格 130 スキル ニュータイプ(一定時間索敵範囲を650から1000に繰り上げる) ガンダリウム合金 実弾攻撃を軽減(常時発動) - 名無しさん 2017-06-04 22 35 08 。。。だったらいいのになぁ(遠い目) - 名無しさん 2017-07-10 01 56 32 どうでもいいけどガンダム=ニュータイプっておかしくね?アムロが乗ったからニュータイプ専用機と化しただけであってガンダム自体はニュータイプじゃないぞ - 名無しさん 2017-11-06 07 27 50 ほぼ今の性能のままコスト400にすりゃちょうどいいんじゃね?…え?訓練機? - 名無しさん 2017-06-04 13 18 09 タンク見るとほとんどの500機体は400で良い気がするな。 - 名無しさん 2017-06-04 13 29 23 新兵戦を300制限にして、訓練機の方を300コストにして、こっちを400にすればいいんだ! - 名無しさん 2017-06-04 13 48 18 ジャベリン投げ追加してくれ~ - 名無しさん 2017-06-04 13 13 53 ガンダムの設計図はどうやったら出るのですか? - 名無しさん 2017-05-29 20 01 42 PL15超えると出始めます。 - 名無しさん 2017-05-29 20 15 17 ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-05-29 20 31 04 レベル6・・・装甲3・・・装甲が厚い初代ガンダム・・・青振り・・・うっ頭が! - 名無しさん 2017-05-27 01 37 01 Wのレベル6を見てみるんだ。稼働初期のあの頃の白い悪魔達はもう帰って来ない…。 - 名無しさん 2017-05-27 02 17 01 ずっと待ってる。運営の誠意を信じてる。装甲でなくても良い。ハイバランスな調整を! - 名無しさん 2017-05-27 06 42 13 アレックスが装甲3で対実弾ビームともに131だったからね…可能性を信じようか。 - 名無しさん 2017-05-27 08 53 14 131じゃなくて133だった - 名無しさん 2017-05-27 08 53 49 HP減ってたとはいえ、敵のシャアザクと相打ちになってしまった..... - 名無しさん 2017-04-27 19 16 38 ガンダムでビクザム倒すと脳汁が溢れるぅ~ - 名無しさん (2017-08-27 23 14 44) こいつのPSって何使ってる? 俺はスパアマでゴリ押ししてるけど。 - 名無しさん 2017-04-25 14 20 59 今更だけどこいつのハンマー射程70って表記されてるけど70じゃ当たらんじゃんw - 名無しさん 2017-04-21 15 37 48 ハンマーを↓特2にして、特2をビームジャベリン投擲にしてほしい。バル4のメイス投擲そのまま移植でいいから。ついでに↑格がビームジャベリンでの刺突、↓格がビグザム殺し再現のピョン格、タックルモーションをザクの口捥ぎ投げとかギャン真っ二つ再現のガンダムブリーカーになったりすると俺歓喜。 - 名無しさん 2017-04-12 02 15 58 俺寝ぼけてるのかね...?ガンダムにレベル6っていつからあったかな?実装された記憶が無いんだが - 名無しさん 2017-04-09 22 10 07 多分運営のお漏らしした時の数値かと - 名無しさん 2017-04-09 22 14 12 そんな事あったのか...。Twitterか何か? - 木主 2017-04-09 22 48 24 1,2ヶ月前のアップデートがあった時に確かガンダム、タンク、キャノンらへんのがゲーム画面で表示されてました。 - 名無しさん 2017-04-09 23 13 45 はぇ~知らなかった。納得出来ました、ありがとうございます - 木主 2017-04-10 00 58 15 ラストシューティングで上への射角広くてもよくね?・・・モーション作らなきゃいけないから無いか。 - 名無しさん 2017-04-08 20 11 25 こいつのハンマーもうちょい射程伸ばしてほしいなぁ - 名無しさん 2017-04-04 11 30 24 投擲動作中はスーパーアーマーを! - 名無しさん 2017-04-05 06 45 06 別にそこまで、硬直時間長くないからスパアマはいらないような - 名無しさん 2017-04-05 16 25 14 ついでに扇状範囲攻撃、薙ぎ払いに! ホントに欲しいのはコレ - 名無しさん 2017-04-06 07 36 38 それは確かに欲しいかもw - 名無しさん 2017-04-06 07 53 06 モーションとかハンマーのモデルいじらなきゃいけないから射程延長やぶんまわしはなさそう スパアマか、出はじめと硬直の短縮あたりの調整だろう - 名無しさん 2017-04-08 20 08 09 忘れた頃に白い悪魔降臨か!G3になるかもしれんが。。。 - 名無しさん 2017-03-12 14 06 50 「最近の500コスト帯強化の流れ・・・そして私は初代・・・レベル6と同時に超強化くるな!」 - 名無しさん 2017-03-12 13 47 25 後ろメインにビームライフルNT撃ち(よろけ)追加!とか来ないかな - 名無しさん 2017-03-08 05 16 47 コイツのページよく読んでみ?コイツのビーライは、振り向き撃ちすると、モーションがNT撃ちになってるんだよ。 - 名無しさん 2017-03-08 05 22 48 理解力なさすぎぃ...普通に考えてNT撃ちによろけ効果を追加するって事だろ... - 名無しさん 2017-05-17 07 51 59 ガンダム…ガンダム! - 名無しさん 2017-03-05 21 27 43 みんなも一緒に! - 名無しさん 2017-03-05 21 36 18 ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム! - 名無しさん 2017-03-05 21 36 48 ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ウオォォォォォォ!!└('ω')┘ - 名無しさん 2017-03-08 05 28 00 何故コイツにレベル6が来ないのだ!初代だぞ!もう一度言う初代だぞ! - 名無しさん 2017-02-25 19 05 12 さらにもう一度初代だぞ!そんでもって初代だぞ!! - 名無しさん 2017-02-26 20 53 52 もっともっというぞ!初代だぞ! - 名無しさん 2017-03-05 21 19 01 俺は明日朝の通勤でいうぞ!初代だぞ! - 名無しさん 2017-03-05 21 19 52 ハンマーに特化すれば与ダメトップも狙える、ソースは俺 - 名無しさん 2017-02-04 11 58 20 レベル6の表示ってミスですよね?まさか装甲3で装甲だけってこたぁないですよね?ないですよね?・・・・いや、しかし・・・・ - 名無しさん 2017-01-14 20 26 33 この前の表記ミスは、フリーダム、ジャスティス(600)もプロヴィ(700)も旧OS化はしてなかったよ - 名無しさん 2017-01-14 21 05 13 うあぁ!700コストだけのご褒美になってしまうのか!機動乗ると装甲に乗るの辛いッピ! - 名無しさん 2017-01-18 01 16 16 ハンマーっていい武装だと思うんだけど。格闘振るより全然当たる、ガキーンて - 名無しさん 2017-01-09 00 40 22 まあ、射程がかなり短いけどね。そーいえば、ハンマーってインファで威力上がるのかな? - 名無しさん 2017-01-09 11 29 40 格闘カウンターだよな - 名無しさん 2017-01-12 12 57 53 格闘より安定するのは同意。でも当てた回数より外した回数が圧倒的に多かったりする。 - 名無しさん 2017-01-19 09 30 43 見かけなさ過ぎて、こいつが初代の主人公であったことを忘れそうになるわ。 - 名無しさん 2016-12-23 16 13 58 初めて機動2に乗ったけど結構機敏に動くのな - 名無しさん 2016-12-12 14 28 16 俺はずっと機動2で乗ってるわ。目立つ装備(特殊回避・一発よろけ)が無いだけで、本当に良くも悪くも汎用らしい汎用なんだよな。基本は全てガンダムに詰まってる - 名無しさん 2016-12-13 11 29 47 旧OS返して… - 名無しさん 2016-11-15 23 50 19 よろけ無しとかいう惨状ならせめてパラメータ勝ってないとね - 名無しさん 2016-11-18 14 34 26 後特1に射程300、威力180、1発よろけ、強銃口補正、実弾/格闘複合属性、みたいなビームジャベリン 後特2に射程300、威力120、一発よろけ、着弾時ハングレより大きい爆風、衝撃属性、みたいなのでスーパーナパーム追加を! - 名無しさん 2016-11-15 20 56 32 サブがビームジャベリン投擲になれば大復活するだろう ありえない話だがな - 名無しさん 2016-11-14 23 48 51 ハンマーをうまく使えばやれる・・・といいたいところだがやっぱ劣化ゲルだよなあ、あっちは旧OSだし - 名無しさん 2016-11-14 09 34 59 バルバトスにガンダムでボコボコにされたオレは下手くそなんだな - 名無しさん 2016-11-05 22 52 06 そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。バルバトスとガンダムならバルバトス4が有利だと思うけど。第3形態のバルバトス相手じゃないよね。 - 名無しさん 2016-11-05 23 38 20 今の初代はゲームに参加できてないレベルなので有利不利とかいうレベルではない - 名無しさん 2016-11-14 20 30 41 ガンダム普通に使いやすいし、武装豊富だからゲームに参加出来てないレベルとか言い過ぎじゃね? - 名無しさん 2016-11-15 20 14 56 だよね。ガンダムくらいなら編成にいてもイヤとは思わない。バルバトス、正義、ギス2とかじゃないとダメって人にはキツイのかもね。 - 名無しさん 2016-11-15 20 42 45 よろけ無しは参加できてないレベルだよ。まあコイツの場合ハンマーあるからまだマシな部類だが、やはりキツイものがある。そもそもゲルが旧OSだから余計価値ない - 名無しさん 2016-11-15 23 27 40 ハンマーがあるからマシって、ちゃんと乗れるようになってから言おうぜ。 - 名無しさん 2016-11-18 14 05 07 はいはい雑魚狩りオナニー乙 - 名無しさん 2016-11-18 14 33 42 俺はハンマーが評価に影響するほど有用だとは思えないんで。俺みたいなのは無理して当てに行かないと当て所がない上に、バズの方が基本的に楽だし、ラグで失敗した時も隙は少ない。むやみに突っ込んでくるエクシアにはさっき当たったけど、その位だろ。あとロマン。 - 名無しさん 2016-11-18 20 39 48 だよな。よろけ無しという大きな穴を「マシ」と言えるほど埋められる武装かと言われると、全くそんな事はない。せめて射程200くらいあればまた違ったかもしれないが - 名無しさん 2016-12-28 23 54 58 バズーカの発生早くなってません?(というか修正前に戻った?)誰か検証お願いします - 名無しさん 2016-11-02 02 29 41 ハンマーも早くなってね?演習場だからかな。 - 名無しさん 2016-11-02 17 11 19 修正前は弾速が鬼だったからね、これじゃちょっと - 名無しさん 2016-11-14 09 34 10 俺、ガンダム極めて漢になるわ。応援よろしく!今は微強化だけど後々フル強化にして、キャスバル兄さんカラーにする。 - 名無しさん 2016-10-24 09 33 57 誰か「自分こそガンダムを一番上手く使えるんだ!」って方が居ましたら、ガンダムでの立ち回りを教えてください。このままじゃガンダムの性能についていけずに吐いたセイラさん状態になってしまう - 名無しさん 2016-10-23 21 02 25 立ち回りは文章で伝えるのが難しいので、動画サイトでガンダムでプレイしてるのを探すと良いですよ。 ゲームが古いバージョンでしょうが参考にはなると思います。 - 名無しさん 2016-10-23 21 11 00 今までビーム補正上げてBRを主とした戦い方してたけど、実弾補正上げてバズを主として戦った方が与ダメ伸びるな。ただ自分の戦い方のせいでそう感じただけかも・・・。 - 名無しさん 2016-10-09 23 13 47 試してみたけど、与ダメはちょい伸びた。相手によってはびっくりするくらい減るし、悪くないかもね。 - 名無しさん 2016-10-12 01 40 45 着々とダメが伸びてきた。これはいいかもしれん。 - 名無しさん 2016-10-13 00 38 44 シナンジュもビームより実弾の与ダメの方が高い時ある。でもビームにしているけど。 - 名無しさん 2016-10-12 01 59 12 装甲Ⅱにしたが全然余裕で現役だな。ハンマーもつおいし - 名無しさん 2016-10-04 05 43 40 同じく最近装甲Ⅱにしました コスト200高いシナンジュとかとも互角に勝負できる良い機体です - 名無しさん 2016-10-08 23 17 46 ガンダム「バルバが槍投げ始めた…俺のビームジャベリンを使うときが来たか!(ボロン」 - 名無しさん 2016-09-21 18 38 00 ハンマーとジャベリンをスティック入力で打ち分けられるようにして欲しいね。チャージしたらジャベリン大きくなるみたいな - 名無しさん 2016-09-21 21 33 17 バルバトスこいつでカモに出来たwwバズーカつえー... - 名無しさん 2016-09-20 19 35 36 私は掃討戦でやりました ジャベにバズ、カウンターにハンマーで一方的にボコボコでした。 - 名無しさん 2016-09-23 12 48 39 よう考えたら武装がバルバトスキラーだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 54 36 く・・・よく見たらあの武器はジャベリンじゃない 上の木につられちゃったぜ - 名無しさん 2016-09-29 05 46 33 へー、ハンマーってカウンター発動しないのか - 名無しさん 2016-09-29 00 54 48 カウンターは確か後出しじゃないと発動しなかったはず、 あと目の前に来ると止まるのでそのタイミングでぶち当たったのかも カウンター当てるの結構難しいですよ発動しても凄い勢いで空かすことも多いですし - 名無しさん 2016-09-29 05 50 20 まず格闘じゃないからねぇ - 名無しさん 2016-10-04 09 01 46 トランザム中のエクシアなんかにもカウンターハンマーが有効だよ コッチをロックしてきたら必ずと言っていいほど突っ込んで来る そこをカウンターでハンマー出せば、逆にエクシアが吹っ飛ぶw - 名無しさん 2016-10-08 23 20 45 ふとした時に、乗りたくなる機体俺の中で第一位。 - 名無しさん 2016-09-19 13 44 41 ふとした時に - 名無しさん 2016-09-19 21 45 34 ふとした時に、ドロップ来なくてキレそうになる機体僕の中で第一位。 - 名無しさん 2016-09-19 21 47 09 ふとした時に、昔は良かったな~と思い出す機体1位 - 名無しさん 2016-09-19 21 55 14 ふとした時に、乗ったらめっちゃ強かった連邦の白い悪魔 - 名無しさん 2016-09-20 19 34 07 ふとせずに600コスト戦で出たら全然強かったガンダムさん - 名無しさん 2016-09-23 12 47 14 ふとした時に、ハンマーぶっぱ、ぶっ飛ばす。決まった時爽快じゃね。 - 名無しさん 2016-09-20 20 18 49 今のまんまがベストとは言いがたいくらいお仕置きされすぎでせいぜい450コストが関の山だな ハンマー、VSシリーズみたいに突進しながら振り回して引っ掛けるようにするかオミットしてバズーカの弾数増やして誘導強化したり補正と装甲もうちょい戻すとかしろクソナム - 名無しさん 2016-09-16 11 50 56 アレックス「似た者同士、仲良くやろうぜ。(ニッコリ」 - 名無しさん 2016-09-14 22 45 23 ハンマーの使い道が少ない現状、頼れるのは事実BR、BZ、バルカンなのにBZの弾速低下と硬直時間延長は辛い。 - 名無しさん 2016-09-14 21 39 22 弾速はわかるが硬直は特に問題ないと思うぞ - 名無しさん 2016-09-14 22 15 36 動き回るヤツにハンマー当てるの大変だが、よろけ取らずにコッチに格闘しかけるヤツには簡単に当たるよ Sストだろうがトランザム中のエクシアだろうがカウンターで返り討ちに出来る 「ざまあ!!」っていう爽快感がたまらない - 以後執拗に狙われる模様w 2016-09-22 15 33 29 ハンマーの飾り感がねぇ。もうちょい使い易く射程伸ばしてくれんかな。好きな機体だけに産廃と呼ばれるのが辛い - 名無しさん 2016-09-14 13 30 36 産廃までいってないよコイツ・・・バズの修正は痛かったけど。 - 名無しさん 2016-09-14 15 27 36 通常格闘より射程が短いのは解せないな ハンマーを犬の散歩にでも連れて行ってるくらいの気分だよ - 名無しさん 2016-09-17 18 42 06 ゲルググの機動Ⅱにブースト量負けてるのが気に入らん - 名無しさん 2016-09-13 14 25 01 僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ… - 名無しさん 2016-09-12 23 26 31 機動osで出てみたがすぐ溶けてしまう、なんでこんな脆いんや・・・ - 名無しさん 2016-09-10 16 00 40 装甲一択やぞ - 名無しさん 2016-09-10 20 55 07 装甲OSだと俺の反応速度にガンダムがついていけない - 名無しさん 2016-09-13 22 17 44 アレックス「こんにちは^^」 - 名無しさん 2016-09-13 22 28 33 コストが増えただけの産廃はNG - 名無しさん 2016-09-14 22 11 10 機動OSにマスタリーを青振りで使ってるが、個人的にコレが一番戦果が出るよ 装甲にしたら動きがモッサリしてるから被弾しやすい - 名無しさん 2016-09-13 02 52 58 私はガンダムに対する愛が足りないので汎用では百式かGP01に乗るようになったのですが、皆様はお安くなって(やや弱くなって)どの機体に乗り換えましたか? - 名無しさん 2016-09-07 20 06 03 硬い、安定、強い、と言われていたガンダムですが、今じゃ殆ど見ないですね。私は元々あまり乗っていなかったのですが、コストダウン 弱体化されて一切乗らなくなりました。今は急襲が多いです、デイリーで良い報酬が有ればその時々で変えていく感じですかね - 名無しさん 2016-09-07 20 14 42 やっぱり僕は、王道を征く・・・ゲルググですか - 名無しさん 2016-09-07 20 34 13 ぐぁ!よりによってライバル機に移るとは!不埒者! - 名無しさん 2016-09-08 02 14 37 シナンジュ。だって好きなんだもの・・・。 - 名無しさん 2016-09-07 21 54 35 見た目オシャレですね。 私は800コストが怖いので倉庫番させてます。 - 名無しさん 2016-09-08 02 17 01 弱体化後に、設計図が揃ったから使うどころか、開発すらしてないw まぁ、時が来たら趣味機体としてフル強化及び運用していこうかなとは、思っている。今は他に強化すべき機体があるからな。(ZZ見ながら - 名無しさん 2016-09-08 11 17 46 最近こいつでランクマ出てるけど、相手シナンジュ・自由・正義とかじゃなかったら、結構良い活躍してくれるよ - 機動は○・装甲は× 2016-09-08 21 37 36 昔は良かった・・・昔は・・・・ - 名無しさん 2016-09-08 21 51 17 これの設計図揃えるまで他の機体乗ろうと思います。なのでこれに似た機体を教えてください。 - 名無しさん 2016-09-07 13 23 35 アレックス - 名無しさん 2016-09-07 15 51 18 ジム、訓練機ガンダム、アレックス - 名無しさん 2016-09-07 15 54 25 最終決戦仕様か、マグネットコーティング仕様の登場を待つ。主人公中の主人公をコスト600にしておくのはもったいない - 名無しさん 2016-09-07 12 40 55 完全に時代に取り残されてる機体だわ、今の戦場についていけてない。産廃一歩手前。 - 名無しさん 2016-09-01 20 56 51 それはない。BR、バルカン、バズーカの三種の神器十分に通用する。機体のせいにすんな。 - 名無しさん 2016-09-01 22 16 41 使い手次第でいくらでも活躍できると思うよ。君みたいな人が使いこなせてないだけで。 - 名無しさん 2016-09-02 19 43 41 こういう対戦ゲームじゃ同コスト帯で使われなくなったら産廃扱いされるのは分からんでもない。実際ゲル、百式、BDが今の性能でいる限りガチ戦でコイツの出番は無いもんな - 名無しさん 2016-09-02 19 49 39 ガンダムハンマーの射程がね… ビームジャベリン投げ(射程250)くらいなら良かったのに - 名無しさん 2016-09-07 16 11 36 擁護する人はいるけど、厳しいのは確かなんだよな。基本器用貧乏だし。せめてハンマーの性能があと少し上がってくれれば強みもできるんだが。 - 名無しさん 2016-09-07 15 41 27 PSの逆シャアみたいに500mくらいを一瞬で飛んで行く性能ならきっと強い - 名無しさん 2016-09-07 17 12 26 今日、ランクマでハンマー2回当たったw スゲエ気持ちイイ!! - 名無しさん 2016-09-07 23 14 08 素晴らしい - 名無しさん 2016-09-08 02 15 01 俺もたった今当たった。多分Hit→覚醒→戻ってきた鉄球Hitでほぼ体力マックスだったウイングが蒸発した。 - 名無しさん 2016-09-08 10 56 29 ゲルググよりバズーカ遅ない? - 名無しさん 2016-08-30 23 32 02 LV16で一枚、、、 ここから地獄がはじまるのか。 - 名無しさん 2016-08-29 19 18 10 それだけドロップしにくいということですね。参考になりました! - 名無しさん 2016-08-29 20 32 53 設計図が溜まった機体を全部開発しとけばそんなに長引かないよ(すぐ集まるとは言っていない - 名無しさん 2016-08-30 23 48 02 ガンダムの設計図はLv15からドロップするのですか? - 名無しさん 2016-08-28 16 35 37 なんやかんや言ってこいつ使うラガーが一番嫌い ビームめっちゃ速いしゆっくり曲がってくるし - 名無しさん 2016-08-22 21 31 09 ガンダムくんはハンマーの出が早ければいいような気がする - 名無しさん 2016-08-17 22 41 57 射程を伸ばすか、銃口補正を上げるかして欲しいねぇ。 - 名無しさん 2016-08-17 23 05 14 ハンマーのモデリングの関係上射程は・・・ - 名無しさん 2016-08-17 23 10 28 発生は今ので十分に感じる。射程と弾速を上げてほしいな。120Mくらいまで届けばかなり使い勝手よくなると思う - 名無しさん 2016-08-17 23 35 16 やっぱ射程だな。120あれば当て所が一気に増える。 - 名無しさん 2016-09-07 15 27 32 たまに投げた時に、横とかにずれて当たるww - 名無しさん 2016-08-19 22 57 42 ハンマー無くしてバズーカ4発でも良いよ。 - 名無しさん 2016-08-20 16 15 36 ハンマー無くしてBD1並みの弾速誘導、射程控えめのジャベリンにしよう。それで大体解決 - 名無しさん 2016-08-20 16 22 32 連ジのハンマーは強かったなぁ、空振った時のスキは大きかったが当たれば半分くらい削った。MSの動きがモッサリだったから当てやすかったし。 - 名無しさん 2016-08-28 17 22 46 もう鎖なんていいからハンマーは射程無限にしてくれ!戻ってこなくていいから! - 名無しさん 2016-09-07 15 59 37 ゲルググに負ける白い悪魔くん - 名無しさん 2016-08-17 22 39 18 個人的にはバルカン撃てるガンダムの方がゲルググより、よろけ取りやすいしダメも取りやすいしゲルググより下は無い。まぁ、乗りやすい機体は人それぞれだから何とも言えんけどね。 - 名無しさん 2016-08-17 22 44 39 木主は旧OSに夢を見てるんだよ(白目 - 名無しさん 2016-09-01 02 12 02 僕が一番うまくガンダムを使えるんだー by アムロ - 名無しさん 2016-08-20 17 13 38 サービス開始時は誰もが認める白い悪魔だったのになぁ。原作再現(サイド7から地球降下作戦)でハイパーハンマーは投げ捨てろよ。射程300な - 名無しさん 2016-08-15 20 03 29 ランチャー見つけたら速攻バルカン ハンマーや - 名無しさん 2016-08-15 09 27 11 この前のコスト500掃討戦でコスト下がって以来久しぶりに乗ったけどやっぱ動きが気持ちいいな - 名無しさん 2016-08-10 20 37 09 ほんとにただのとげ付き鉄球だったガンダムハンマーじゃなく推進器つきのハイパーハンマーなんだから、グフのヒートロッドと同じ射程140にでも伸ばすとかすれば扱いやすい中堅コスト高火力機として人気になりそう - 名無しさん 2016-08-10 14 10 46 鎖の長さがどんなものか分からないけど、確かに短い。100あってもいいかな。あとハイパーハンマーって宇宙用じゃなかったかな? - 名無しさん 2016-08-14 15 51 22 久しぶりに使ってみたが、ヘイト低くて楽に動けるな。しっかり予測かけて着地を狩って、2発ヒットしたらバルカン→バズ。普通の動きを普通に出来る有り難さよ。 - 名無しさん 2016-08-09 22 52 02 使いやすさだけはトップクラス、いまでも俺の主力汎用機 - 名無しさん 2016-08-01 18 11 06 装甲OS、よろけ時間、武装の火力がコスト分弱くなっただけでこの言われ様に草。バズーカは気持ち悪い強さになった訳だが・・・ - 名無しさん 2016-07-27 14 28 20 バズーカは弱くなったんだけど何言ってんだ?バズ弾速とOSで終わった機体 - 名無しさん 2016-07-28 20 03 20 こいつの修正前のバズは近距離で相手から撃たれたら弾が見えないレベルで速くて念動力食らったみたいで面白かったのにどうしてこうなった・・・ - 名無しさん 2016-07-31 22 22 48 俺は明らかに前より使いやすくなったなあ…… 硬直時間増加もキャンセル可能時間短縮のお陰で実質相殺されてるし。 - 名無しさん 2016-08-20 09 58 18 昔に比べて、本当に弱くなったな 与ダメ200とかいたぞ今の試合 - 名無しさん 2016-07-27 13 04 09 それは機体というよりプレイヤーの問題なのでは... - 名無しさん 2016-07-27 13 08 49 この前は300ダメのキュベレイ見たよ、対策されて完全に雑魚機体になったね。 みたいな意味わからん理屈よね - 名無しさん 2016-07-27 13 18 21 ゲルググより見なくなった - 名無しさん 2016-07-25 20 58 25 ゲルググは強いんですが・・・ - 名無しさん 2016-07-25 22 14 15 初代も使ってみて弱いなんて事はなく、むしろ十二分に戦えるが、扱っていて戦い方に全く特徴なく致命的なレベルで楽しくないのがなあ - 名無しさん 2016-07-25 22 36 53 ビームが1発ではひるまないからね - 名無しさん 2016-07-28 20 04 20 ハンマーがあるよ! うん。堅実にプレイするとほぼ出番は無いんだよね。知ってた。うん…… - 名無しさん 2016-08-10 12 42 05 特徴が無さ過ぎて逆に使いにくいかも。最近はみんな一発よろけとか持ってるから尚の事。 - 名無しさん 2016-07-25 20 10 02 コスト下げたんなら強化費も下げろっての - 名無しさん 2016-07-19 14 15 53 今からは難しいだろうな。下げるとしても、コスト下げたタイミングで下げないと下げた後から強化、開発したプレイヤーから文句でるだろうし。運営からしても課金に関わるところだから、下手に弄らず現状維持が一番楽だろうしね。 - 名無しさん 2016-07-19 14 30 49 なんつーか、バズーカ以外なんにもない機体だったんだな。クラッカーもなければ回避もなく、バズも強制ダウン。コスト帯最弱候補といってもいい気が。 - 名無しさん 2016-07-19 12 57 08 もうレベル21なのに何故こいつだけ設計図一枚も出ないwww何か特殊条件有ったっけ? - 名無しさん 2016-07-17 20 59 32 いつのまにかコスト下がってる・・・やめてくれよ・・・ - 名無しさん 2016-07-11 13 22 48 アプデ前はバズーカが速かったからある意味恐ろしかったけど、今は目で追えるくらいまで遅くなった - 名無しさん 2016-07-07 17 06 19 なに搭乗するか迷ったらとりあえずこれ乗っとけ感否めないな。まさに安心と信頼のガンダム - 名無しさん 2016-07-01 21 32 21 実弾特化にして掃討戦でバズーカブンブンしてるけど強すぎ - 名無しさん 2016-07-01 14 43 53 正直チームに二機とかはいらんなぁ、弱くなったし、他の特化機のが強い、ドムやらラゴゥに翻弄されて消えていく初代の多い事 - 名無しさん 2016-06-30 12 24 17 元の性能でも同じ感じだったからなぁ。多分、上手い人が乗らなくなったから、やたら弱体化したように感じるんだろうけど。 - 名無しさん 2016-06-30 13 43 43 なんで最近無強化が大量に湧いとるんやと思ってたらこいつ修正喰らってたんかい。旧OSは滅びゆく定めか・・・ - 名無しさん 2016-06-28 23 06 33 旧OSは滅びゆくが問題なく使える調整になってるから特になんとも。バズが気兼ねなく撃てるようになって嬉しいくらいだ。これで足が浮かなければなー - 名無しさん 2016-06-28 23 41 51 使用率多い機体を調整するんなら解体して開発Pとパーツ変換して欲しいよ本当… - 名無しさん 2016-06-28 22 15 11 好きでもない機体を性能目当てに使うことの愚かさを教えているのかもしれない? - 名無しさん 2016-06-28 22 49 04 バズーカ強すぎだろ。横向いてバズーカ当ててくるし、バズーカ構えたと思ったら俺の機体は既に宙を舞っているとかほんとひで - 名無しさん 2016-06-27 13 15 25 機動Ⅱがめちゃくちゃ強くなったな。バズーカぶっぱ推奨と、バルカンがよろけ以外の性能が上昇したのは大きい - 名無しさん 2016-06-27 12 01 23 コイツほんっっっっっと弱くなったなマジで 昔の万能強機体も今では見る影もない コイツの時代は終わった - 名無しさん 2016-06-27 00 23 28 リアルマネー課金して改造しても性能がアプデで変わるってのがな…。 - 名無しさん 2016-06-26 18 44 59 ガンダムは別にイベント機体でもないしな - 名無しさん 2016-06-26 21 31 30 Z「えっ」 エクシア「は?」 アレックス「あの」 - 名無しさん 2016-06-26 21 48 50 その理屈でお詫び大量に吐き出させたりして、もう迂闊に修正できなくなってしまったガンオンの機体バランスはどうなりましたか…? っていうか対戦のゲームであれこれ修正って普通じゃね、課金だろうがなんだろうが - 名無しさん 2016-06-26 22 07 48 その意見に同意します - 名無しさん 2016-07-24 03 00 08 気持ちわかります… - 名無しさん 2016-06-26 23 29 36 コスト下がったことによって開発にかかるポイントも下がったんですよね?ポイント返せ! - 名無しさん 2016-06-25 18 18 45 また文盲か。開発ポイント・素材ともに変更は無い。 - 名無しさん 2016-06-25 18 55 24 上のガイジのコメは無視しとけ。基本無料ゲーで集金しか考えてない運営がそんな親切してくれるわけなかったね。 - 名無しさん 2016-06-26 12 59 47 こういうのが理由で開発ポイント下がらないんだよな - 名無しさん 2016-06-26 16 42 19 んー、例えば新品買った値段に対して中古で買ったときの値段のほうが大分安くなってるからその差額分返せってことだよね? ネタで言ってるんだよな?(; ・`д・´) - 名無しさん 2016-06-26 21 58 23 これ、設計図の出やすさというか、出るタイミングは変わらないのかな? - 名無しさん 2016-06-25 17 25 07 ゲルググに流れる人多くなるかもしれないね。旧OS殺しだな。 - 名無しさん 2016-06-25 17 15 53 600の代表だったのになw - 名無しさん 2016-06-25 01 00 40 ガンダム(マグネット・コーティング)cost700実装フラグだな - 名無しさん 2016-06-24 20 42 01 600じゃないかな?そのために下げたんじゃないかと。特2が緊急回避。あとはバズーカが2発同時発射かな? - 名無しさん 2016-06-24 21 24 01 Oガンダム実装フラグだろう - 名無しさん 2016-06-25 06 39 07 0ガンダムは武装的に貧弱そうなんですが - 名無しさん 2016-06-25 22 11 53 G-3じゃない? - 名無しさん 2016-06-26 21 48 13 弱体化きたけどこのまま使い続けて大丈夫? - 名無しさん 2016-06-24 19 25 12 弱体化じゃなくコスト下げの調節だけで弱くないから大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-24 19 28 43 装甲強化だとブーストきつくなったから機動強化の方がいいかもね - 名無しさん 2016-06-24 19 29 30 アレックスが使われなさ過ぎてコスト600にされた感がありすぎ・・・。 - 名無しさん 2016-06-24 19 14 23 正直紙なんで使わないです(^ ^) - 名無しさん 2016-06-29 17 02 27 バズーカと新OSになった以外は全く気にならないな、なのにコスト下がったから実質強化に近い気がする - 名無しさん 2016-06-24 19 10 10 めっちゃ動き重くなってね?気の所為かな... - 名無しさん 2016-06-24 19 02 45 えぇ…なんでコスト下がったんや…高コス万能機の象徴みたいなもんだったのに。つい最近作ったばっかりなのもあって萎えるわこんなん… - 名無しさん 2016-06-24 18 34 06 性能がどれくらい変わったのかが気になる - 名無しさん 2016-06-24 18 52 10 軽く触ったけど装甲IIじゃブーストがきつい アストレイ以下だしね 機動はどうなんだろ - 名無しさん 2016-06-24 18 58 34 スペックを見た感じじゃコスト500でこれはかなり使い勝手が良さそうなんだが。とりあえず掃討戦に一機装甲の初代いて欲しい感じの耐久 - 名無しさん 2016-06-24 18 57 03 初ドロップから20戦くらいで完成。めちゃくちゃ運良かった - 名無しさん 2016-06-24 11 19 09 やっぱチームにこいつが1機いると安心感が違うわ。急襲だ支援だなんだかんだ騒いでるがこういう全てにおいて万能な機体が一番怖い。 - 名無しさん 2016-06-22 11 01 16 ないわー。堅いだけの自称万能機。中継戦だとゲルググの下位互換に思えてくる。かといって、機動戦に強いわけでも無し。 - 名無しさん 2016-06-22 11 26 21 それはお前がガンダムを上手く使えてないだけやで - 名無しさん 2016-06-23 03 34 30 相対したときの印象やで? - 名無しさん 2016-06-23 04 01 30 中継内での戦闘なら確かにゲルググの方が厄介だわ。それ以外の場所だと初代の方が少し嫌だな。 - 名無しさん 2016-06-24 11 40 19 僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ。 - 名無しさん 2016-06-25 12 42 38 装甲2のこいつが優秀すぎてアレックスやGP01が完全にオワコン。コスト700でハンマーがFFになったニューガンダムが待ち遠しいな - 名無しさん 2016-06-20 03 56 48 ありがとう。最後にフワステ対策も教えて欲しい - 名無しさん 2016-06-17 13 09 19 フワステされたら基本あまり当たらないし、BRの弾数に余裕があれば当たりそうと思ったときに少しずつ打ってる。当たればラッキーぐらいかな。まぁ、ブースト切れて着地したところ狙えばいいんじゃないかな。(あと、多分同じ人だと思うけど・・・新しい木を作らずに枝を活用してね) - 名無しさん 2016-06-17 19 40 36 ありがとう。あと、軸合わせってどんな感じでやればいいの?あと中継での隠れた敵とどうやって戦えばいいの? - 名無しさん 2016-06-17 04 57 37 軸合わせは取り敢えず置いていていいよ。まず、回避・着地を当てれるように感覚をつけよう。隠れてる敵は、ステップで顔出して打ったら、反対方向にステップ踏んで物陰に隠れるのがベターじゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-17 10 03 50 汎用で中継3まで振ってないとキツいと思うんだけど、どうなんかな?汎用が中継守ろうとしても、すぐ敵に上書きされて増援にやられてる気がする。 - 名無しさん 2016-06-17 04 49 22 中継3いらないのって支援ぐらいでしょ 支援もいるかな? - 名無しさん 2016-06-20 00 47 11 +でユニやフリーダムなどの火力機体で火力振り(赤振り)するときは、中継に振らないね。あとは、上の人と同じく支援以外だと思う。 - 名無しさん 2016-06-20 01 08 12 やっぱりそうだよね。チーム力で考えたら中継戦を有利にできる中継3はふってほしいよね。 - 名無しさん 2016-06-20 11 50 38 こいつ使ってるんだけど、ライフルが全然ステップしてる相手に当たらん。どうやったら当たる? - 名無しさん 2016-06-16 23 07 16 どの機体でも言えることだけど、基本は回避終わりや着地取りを狙って打たないと当たりにくよ。あとは、軸合わせをするかかな・・・。 - 名無しさん 2016-06-16 23 26 46 相手とタイマン の時はお互いが左右に動くからその動きを先読みして軸合わせして当てて行くだけ。 - 名無しさん 2016-06-25 12 41 02 今装甲2使ってるんですが機動にしたほうが良いですかね? 装甲だとCで味方来るまで粘れるので気に入ってるんですが… - 名無しさん 2016-06-15 19 10 46 装甲2の方が確実に良いよ - 名無しさん 2016-06-15 19 17 02 ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-15 19 37 27 なんでみ - 名無しさん 2016-06-12 00 56 34 なんでガンダムや百式で一番近い中継に開幕ダッシュするの・・・急襲2機いるのに。 - 名無しさん 2016-06-12 00 57 39 そこに中継があるから・・・。(自分の機体の役割を理解してないからだと思う) - 名無しさん 2016-06-12 01 15 57 スタートの動きで大体、味方の経験値が把握できちゃうね - 名無しさん 2016-06-12 12 06 30 デイリークエの影響もある。占拠30でレアパーツ等のクエなら勝敗よりクエ優先するプレイヤーもいるだろうからね - 名無しさん 2016-06-12 12 21 42 でもそういう連中って開幕以降の中継は死んでも踏まないよね、一生隅っこでチュンチュンしてる - 名無しさん 2016-06-12 12 24 50 中継踏みに行って返り討ちにされて戻ってくる急襲機よりマシマシ - 名無しさん 2016-06-12 19 37 07 Cの見方の数が少ないから回りの中継に敵があふれるんだよね。Cをしっかり汎用で抑えてれば自然と回りの中継も取りやすくなるのに。 - 名無しさん 2016-06-16 21 21 31 まんめんみ - 名無しさん 2016-06-12 01 15 57 PL19で完成したぜ…我ながら運がいい。開発P不足で装甲1までしか強化できなかったがこれはなかなか…基礎性能も武装も纏まっていて実にいいね。初陣で好戦績残せて大満足や - 名無しさん 2016-06-10 02 46 29 PL16でサクッと完成!一気にポイント素材を突っ込んでLv4。高純度ガンダリウムが足りましぇん。ZZも足止め食らってる。 ま、最後の1戦でデイリー3つ消化にガンダム完成。上出来上出来。 - 名無しさん 2016-06-07 03 13 15 さっぱり勝てない。やっぱバルカンとBRを軸にした立ち回りが苦手。ゲルググの方が安定してるわ。クラッカー、格闘、バズーカ! - 木主 2016-06-08 03 01 03 Mk-2ティターンズカラーっぽくペイントしたらヘイトがすごい気がする - 名無しさん 2016-06-05 14 21 38 それ分かります、確かにキャンセラーガンダム見ますね - 名無しさん 2016-06-04 01 41 31 最近ロックキャンセラーの700ガンダムを頻繁に見かける。せめて乱戦中継踏もうぜ…な? - 名無しさん 2016-06-03 21 53 38 直線ダッシュしないSFSに乗った敵とか変形した乙乙を叩き落とすバズーカさんの銃口補正マジパネェっす あと猛威振るってるLストに素当てハンマー、バルカン+一人ジェットストリームマニュBR+ハンマーぶち当てるの凄くスカッとする - 名無しさん 2016-05-31 00 21 12 初めて600機体の700乗ったけど強すぎだろw食らっても減らないわ - 名無しさん 2016-05-16 17 27 52 ハンマーは支援機殺しってことで扱っていいのかな?多分そうだよね。あとシャゲダンしてくるガンダムに勝てない(/≧◇≦\) - 名無しさん 2016-05-14 22 23 41 誰でも凹ませる兵器です。 - 名無しさん 2016-05-15 01 20 11 ゴック実装はよ - 名無しさん 2016-05-15 02 51 48 承服できない - ガンダム 2016-05-16 02 05 29 さすがゴックだ、何ともないぜ! - 名無しさん 2016-05-31 00 12 31 初ドロップから3日で完成できたから運が良かったのかな? - 名無しさん 2016-05-13 23 01 36 良かったと思う。人によっては最後の1枚が出ずにPLvが上がっていくからな・・・・・・私のように。 - 名無しさん 2016-05-13 23 08 21 BRとバルカンとバズだけで大体の状況には対応できるからハンマーの使い所がイマイチわからん。中継戦では積極的にハンマー使っていくべき? - 名無しさん 2016-05-08 12 57 03 ヘビアなんかはマニュ射やバズーカよりダメでるからハンマー使ってる あとはメインの弾数調整とか マスタリ次第だけど余裕があるならバズーカよりマニュ連射の方がダメとれると思うよ - 名無しさん 2016-05-08 13 31 51 格闘振ってくる相手にぶち当てる スキル抜けされた時にハンマーの返りを願う - 名無しさん 2016-05-09 02 01 30 阿呆みたいに誘導高いから70m以内に敵がいたらとりあえず振っていい、格闘属性でダメージ通りやすいからよろけ見たらとりあえずハンマーで問題ない。腐らせるのはもったいない武装だよ - 名無しさん 2016-05-09 05 21 25 ランク16で一枚目…完成までにどのくらいかかるだろう… - 名無しさん 2016-04-29 23 01 58 やったー!完成した!昇格戦負けてnoooってしてたらガンダムとはありがたい - 名無しさん 2016-05-01 22 36 12 二日かかってないじゃん! おめでとう! - 名無しさん 2016-05-01 22 52 24 ありがとうございます❗ どんどん強化して白い悪魔のように乗り回してやります! - 木主 2016-05-01 23 08 37 やるじゃない…自分なんてPL22になってやっとつくれたのに(´・ω・) - 名無しさん 2016-05-09 04 55 18 最初の設計図でてから13戦で揃ったわw本当に入手困難なんですかね - 名無しさん 2016-04-15 18 23 08 どの設計図もそうですけど最後の1枚がどうしても落ちないですねσ(^_^;) - 名無しさん 2016-04-09 12 31 23 設計図ランクいくつで揃いました? 私は18のかなり最後 19と言っても過言ではないぐらい - 名無しさん 2016-04-08 02 29 33 私は17ぐらいに完成しました。ドロップ率悪かったですw - 名無しさん 2016-04-08 17 02 48 それで悪かっただと!? - 名無しさん 2016-04-10 00 43 03 はい - 名無しさん 2016-04-10 22 14 27 下の20代の人に謝りなさい! - 名無しさん 2016-04-11 02 03 43 その下の20代です……最後の一枚きたぁ(絶頂) 支給一個取り敢えずやっとこ→負け試合か。くそぉ→どうせ報酬もしょっぱい……ファ!? - 名無しさん 2016-04-11 16 47 25 おめでとうございます 36万P捧げて色違い早く! - 名無しさん 2016-04-12 02 26 44 自分は18の半ばです。最後の1枚が全然落ちなかった。 - 名無しさん 2016-04-08 18 21 48 嫌がらせの如く落ちませんよね - 名無しさん 2016-04-10 00 45 18 Lv20半ばでも揃ってない自分は…バグってんじゃないかと本気で疑っている。開発できる機体は全部開発してるというのに(涙) - 名無しさん 2016-04-09 08 58 49 oh・・・ 良いよガンダム ガンダム良いよ - 名無しさん 2016-04-10 00 43 58 16で揃ってて最近強化したけどステップに当てるセンスもラグも無いし色々理不尽当たりする武装増えたし初代の強さがイマイチわからん - 名無しさん 2016-04-09 09 56 49 押し付けがない代わりに全ステータスが高水準で、中継戦、機動戦、耐久戦、拠点落とし、詰めの競り合い、全ての場面でコンスタントに活躍するのが魅力。反面、3種の神器の押し付け性能は低いので、レンジの把握や武装の選択が重要な機体となる。特に攻撃が当てられないというのは、適切な武器の選択が出来ていない、適正レンジで戦っていないなどの原因があるから、基礎を見直してみよう。奪ダウン力と総火力のバランスが良く、屈指の耐久性と併せた安定感を実感できるはず。 - 名無しさん 2016-04-09 10 14 52 隙見せたらバズーカ、格闘振ってきたらハンマー って相手の出方次第で良いですし。 いざという時はバルカン撃ちまくりでもいいです。 - 名無しさん 2016-04-10 00 46 51 正直、この機体が強すぎてニューガンダムとか発展していく気がしない。アレックスもガンダム以下だし…。 - 名無しさん 2016-03-21 00 37 32 まずハンマーさようならで、キュベの特1と2を合わせたもの(スティック入れが特2、入れなければ特1)でファンネル1機あたりの火力上昇、バズはスティック後ろでバク宙、横で滑りながら、Nと前はそのままだが銃口補正がほかよりいい、サブをZより誘導を上げたミサイル、マニュサブで単発よろけのビームキャノン、あと覚醒時にFFバリア、耐久350程度で出ている間射撃を防げるが特2は使えない、これなら文句なしです - 名無しさん 2016-03-21 15 26 13 あと、αアジール戦で使ったBRの連射モードがあれば、完璧だと思う。 - 名無しさん 2016-03-22 19 28 12 さすがに、ニューガンなら素ガンよりは攻撃補正装甲は上であってほしけど、もし下だったらゴミ機体になる。(つかね、なんで先にユニやシナが先に出てくるんだよ、順番守れよ運営) - 名無し 2016-03-21 16 10 50 君が運営だったら人気のユニコーン系出したらお金稼げるってわかってるのに止める理由ある? - 名無しさん 2016-03-22 08 52 23 やくしまるえつこ(謎) - 名無しさん 2016-03-22 18 33 03 逆にインフレしないのは良いことだと思うけどね。好きな機体長く使っていける。ソシャゲなんか課金して入手したのが半年後には雑魚って事もある。 - 名無しさん 2016-03-22 23 49 47 ジャスガうまくいかなくてもハンマーで反撃できるから好き - 名無しさん 2016-03-09 14 02 50 コインマスタリーどう振ればいいの? - 名無しさん 2016-03-08 16 11 49 俺は赤振りでマニュアル射撃とビーム補正、ビーム貫通、実弾補正にがっつり振ってるわ - 名無しさん 2016-03-09 13 32 50 俺は青振りでガード特化、0デスで連キル狙って行くスタイル - 名無しさん 2016-03-26 22 44 32 装甲Ⅱのこの機体とウイングだけは怠慢しても勝てる気がしない… - 名無しさん 2016-03-07 12 35 23 ザクでもデスサイズでもゲルググでもタイマンで余裕っすわ - 名無しさん 2016-03-08 00 15 13 なぜこの三機を上げたのか謎だがデスサは中継タイマンだと余裕ではないな - 名無しさん 2016-03-08 00 20 29 自分で乗ってガンダムを葬ってるからだな! グフカスと百式、キュベでも何でもガンダムはタイマン余裕ちゃう? - 名無しさん 2016-03-08 02 07 03 ?「ザクでガンダムに勝てるわけないだろ」 - 名無しさん 2016-03-08 01 00 32 ウイング逃げるからなぁ - 名無しさん 2016-03-22 04 00 45 久々に乗ったがシンプルに強い。それだけに面白味がなくてすぐ他の機体に浮気してしまう - 名無しさん 2016-03-07 07 05 54 強いけど面白味無いんだよな、だからあえてlvフルにしてもEz8やブリッツで出撃しちゃう - 名無しさん 2016-03-07 13 10 12 20以下の雑魚の分際で高コスト機に乗ってんじゃねぇよ、ボーナスバルーンにしかならねぇことに気づけよバカが。 - 名無し 2016-03-06 13 09 34 はい、こちらがガンダム動物園のおサルさんになります。スルー推奨ですのでよろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-03-06 14 58 57 ついにこのゲームが動物園と呼ばれる日が来たか…運営の糞さも相まって潮時だな - 名無しさん 2016-03-09 17 13 16 ラッキー!ウッキー!さるモンキー!! - 名無しさん 2016-03-09 12 34 17 やられて悔しいのは分かるけど我慢して人間になりましょう!お猿さんは言葉わからないかな?バナナあげるから反省しようね! - 名無しさん 2016-03-22 08 56 40 Lv4まで強化して使った感想、硬い。いつものウイング走行1じゃ開幕C凸したら毎回複数に囲まれてすぐ瀕死なんだがこいつなら味方が追いついてくるまで粘れる。武装もバラエティ豊富で隙がない。弱体化されてこれならされる前はどんだけぶっ壊れだったのやら。 - 名無しさん 2016-03-05 22 36 15 修正前が2ndの覇弓レラカムトルムくらいの強さで、修正後が2ndGのレラカムみたいな感じ。 - 名無しさん 2016-03-05 22 55 13 わかるけどわかりにく過ぎだろww - 名無しさん 2016-03-06 02 04 25 ウイング装甲2にしたらその考えかわるよ - 名無しさん 2016-03-22 08 57 41 PL16なりたての時点でガンダム2枚目が来たけど最後の1枚はなかなか出ないんだろうね - 名無しさん 2016-03-04 16 15 36 完成して何度か使ったけど、総合的な性能ではトップだと思った。相手の弱点属性を攻められるし、自身は弱点属性がほぼない、しかも装甲そこそこ硬いという - 名無しさん 2016-03-04 14 48 29 なんか使ってて使いやすい&性能高すぎて機体としての面白味はないと感じるトールギスみたいに使いにくいけど使ってて面白いみたいな - 名無しさん 2016-03-02 18 53 06 他の機体は一長一短なことが多いし、こういう万能機もあっても選択肢が増えるという意味ではいいと思う。その日の気分で乗り換えて楽しめるし - 名無しさん 2016-03-03 02 32 23 過去ログを見るあたりPL16で完成した俺は運の良い方だったのか。...いやまさかね、毎回キャンペーン泥率悪いし - 名無しさん 2016-02-27 10 54 13 なんとか完成したけど、レベル4まで強化するのにポイントかかり過ぎかと思う。ちなみにまだレベル2な模様ort - 名無しさん 2016-02-26 22 16 19 こいつのマスタリー何に振ってますか? - 名無しさん 2016-02-25 21 03 20 信頼と安定のガンダム、迷った時に持ってる人はこれでいいと思う - 名無しさん 2016-02-24 10 22 09 質問なんですがガンダムハンマーは赤マスタリの格闘性能UPの影響受けますか?補整じゃない方のホーミングとかの方です - 名無しさん 2016-02-23 23 36 14 ハンマーは格闘じゃなくて衝撃属性だから効果は無いかと。 - 名無しさん 2016-02-24 19 44 27 いや、ハンマーは格闘属性だし補正の話じゃないって木主は書いてるじゃん…テキトー過ぎだろ。ちなみに明確に調査したわけじゃありませんが追尾性能はほぼ変化ないですよ。 - 名無しさん 2016-02-24 22 04 24 まじですか ありがとうございます! 参考になります - 名無しさん 2016-02-25 02 47 09 格闘属性じゃねえよエアプ - 名無しさん 2016-02-27 06 22 10 受けない、以上 - 名無しさん 2016-02-24 23 28 53 PL17でガンダム設計図5枚ある俺ってまだ運良い方だったんだな··· - 名無しさん 2016-02-23 20 22 00 設計図が出やすい機体は多分ないかも。運営のみぞしるです - 名無しさん 2016-02-23 12 00 22 パイロットレベル15の時に2枚来たのに、17間近になっても残り1枚が来ない、これは例のセンサーの仕業か? - 名無しさん 2016-02-14 14 10 28 コイツのブースト140だったけ・・?全く息切れしないから最高なんだけどね - 名無しさん 2016-02-14 07 15 04 ガンダムサンダーボルトのカラーが上手いこといかない、、、本当にガンダム使いやすい - 名無しさん 2016-02-13 23 14 55 やっぱ強いってか本当に安定してるな、何でも出来るし - 名無しさん 2016-02-12 23 13 08 よっしゃーーーー!!!あと1枚出てくれた感激(T-T) - 名無しさん 2016-02-04 15 45 09 PL18でガンダム以外すべて開発済みなのに設計図1枚も出ません!ドロップしやすい機体はなんでしょうか!ガンダムのレベル4使えるまで卒業できません!! - 名無しさん 2016-02-01 22 49 15 百式使ってみよう! - 名無しさん 2016-02-05 00 22 15 武装が高水準だからだろうけど、下手くそな俺でも初めて総合6000ダメージ出せた。赤全振りでだけど。 - 名無しさん 2016-01-30 14 34 44 もうかなりやってPL19なんだけど、あと1つが全く出てくれない、泣いた - 名無しさん 2016-01-29 14 07 19 開発Pと素材を先に集めると、一気に強化できるゾ - 名無しさん 2016-01-29 14 10 17 PL14 まだ出ない、こんなもんなのか? - 名無しさん 2016-01-28 22 47 13 確か15、16でドロップするよーになるよ - 名無しさん 2016-01-29 06 24 58 そうそう↑の通りPL14じゃまだでんよ、でも15で出るからもう少しの辛抱だ(ただし運も絡む) - 名無しさん 2016-01-29 09 49 27 腰だめ撃ち?が得意だから滅茶苦茶使いやすい - 名無しさん 2016-01-27 03 30 19 せっかくPL16で早々に設計図揃ったのに、改良型高出力ジェネレーター材が出ねぇ…それ以外は有り余ってるぐらいなのに… - 名無しさん 2016-01-25 03 03 51 ガンダムは伊達じゃない! - 名無しさん 2016-01-24 19 12 56 装甲2ってPL何から開発できるの? - 名無しさん 2016-01-24 00 57 45 PLはキャンペーン機のみ、気にしなくてOK。それ以外は必要だけど - 名無しさん 2016-01-25 00 35 03 必要素材の関係でPL設定されてるよ。ゲルググとかは16にならないとパーツが入手出来ないから制限される。 - 名無しさん 2016-01-27 06 46 23 運営からの誕生日プレゼントがガンダムの設計図だった、おかげでガンダム完成!(ちなLv16)ぶっちゃけイージスのほうが欲しいんだよな…本当、物欲センサーは恐ろしいでぇ… - 名無しさん 2016-01-24 00 40 16 俺もガンダム16で完成したぜ。ちなみにイージスは20だった...可変機がZしかなくて辛かった。 - 名無しさん 2016-01-24 00 50 52 武装がシンプル故、誰にでも使いやすい。問題は飽きる事か・・・ - 名無しさん 2016-01-21 21 21 44 シンプル故、自分の実力がそのままでやすいので指標にもなる - 名無しさん 2016-01-26 15 08 27 PL15、2日連続で設計図出たわ。でもこれよりエールが欲しいんだよなぁ… - 名無しさん 2016-01-20 02 10 13 その後今日二枚目出て二日で揃ってしまった・・・。全部で15戦くらいかな。 - 名無しさん 2016-01-20 17 58 19 高ゲイン、何回やっても落ちねーよ!このくそったれ - 名無しさん 2016-01-19 21 01 41 機動2でもつっよいなぁ…自由、正義が増えたからゴリゴリ削れて楽しいっす。自由のゲロビ、正義の格闘ジャスガにマニュ射で確殺 - 名無しさん 2016-01-17 19 00 11 ブーストが装甲Ⅱの上昇量と対して変わらないからあんまり機動OSに魅了感じないけどやっぱ強化難易度とかステータス、武装どれをとっても優秀だからこれからも一線級の戦力として活躍するんだろうな - 名無しさん 2016-01-18 05 44 13 機動OS2赤極振りだと装甲OS2のガンダムすらもろく感じる(錯乱) …でもこっちも囲まれたら溶けますが、囲まれたらどんな機体も溶けるし、そんな状況は普通に立ち回ってたら滅多にないので問題ないはず(震え) - 名無しさん 2016-01-18 06 11 11 ガンダムで機動2とか完全に地雷。機動2が強いのはユニコーン以降のCP機と新方式に変更された格闘機だけだ - 名無しさん 2016-01-19 23 02 29 装甲上げても焼け石に水だからランチャーは機動Ⅱだったは - 名無しさん 2016-01-19 23 14 46 適当すぎワロタwグフカスなんかも機動2にしないとついていけないんだぜ - 名無しさん 2016-01-21 07 58 42 バズーカこんなのだっけ?もっと当てられた気がするんだけどスッテプ一回で軽くかわせたんだけど - 名無しさん 2016-01-17 16 12 06 自分はなぜかステップしても当たる確実に着弾点はステップ前の位置なんだけどな・・・ラグ?それとも多少なりとも爆風判定あるのかな? - 名無しさん 2016-01-18 05 46 12 コスト700で与ダメ603で4撃破のガンダムをBL登録するのが大変なネクストのシステム(泣) - 名無しさん 2016-01-17 04 31 46 700コストだと味方にいて1番安心できる。でもLv.2-3の650ガンダムは少し不安になる… - 名無しさん 2016-01-17 00 28 31 こち亀思い出したじゃねーかwwww - 名無しさん 2016-01-16 20 32 07 モビルフォースガンガルのくだりです ゴメン - 名無しさん 2016-01-16 20 35 02 さっき撃破0アシスト9与ダメトップになった(´・ω・`)こっちに余裕があるのに、撃破だけ横取りするwと正義やめちくりぃ… - 名無しさん 2016-01-16 19 30 00 貴方の実力も敵の実力も分からない以上、リスポンしたての下手な仲間が手負いの敵のエースと鉢合わせたケースを想定して残り体力の少ない敵から倒すようにしてる、全ては勝利の為、スマンな。 - 名無しさん 2016-01-16 20 37 19 正義はまだしもwは与ダメ3ケタだったから尚更よ(´・ω・`)クソゥ - 名無しさん 2016-01-16 20 54 30 高ゲイン使ってもなかなか落ちないね、設計図(;_;) - 名無しさん 2016-01-16 17 02 33 19でやっとガンダム完成し、20でゲルググが完成したのは私です。 - 名無しさん 2016-01-17 00 30 48 18で設計図が揃って、モジュール優先して21になっても開発してないのが私です! - 名無しさん 2016-01-17 04 27 44 レベル4にしました!無課金レベル20でようやく完成。フフフ···六時間後が楽しみだ··· - 名無しさん 2016-01-16 00 06 00 そうか… ならばモビルフォース ガンガルでお相手いたそう!! - 名無しさん 2016-01-16 01 06 57 700ガンダムはヘタクソでも時間かければ出来るからなぁ…そういう奴は与ダメ3桁の地雷と化す、そうならないでくれよ - 名無しさん 2016-01-16 01 41 20 たまにガンダムがリザルトで一番下にいるとえ...とは思う。やっぱ700に乗るからにはちょっと責任は持ったほうがいいね - 名無しさん 2016-01-16 18 20 07 使ってみた感想。強すぎワロタ。なんじゃこりゃ。トップクラスの火力にカチコチ装甲。さらに武装てんこ盛り。特にゲルググ使ってた僕にはバルカンありがたすぎ。簡単によろけがとれる。火力高いからよろけとれれば瀕死に追い込めるし。よろけとってマニュアル連射脳汁止まりませんわ。ハンマーも決まると気持ちいい。初心者だった頃の僕を散々溶かしてくれたWもかわいいもんですわ。中継地点のタイマンはクラッカーないからちとキツイけど。マスタリー赤振りで敵が溶ける溶ける。こりゃ最強ですわ。与ダメージ5000以上いくし。なかなか落ちないし。ただガンダム使い始めたらラグが増えたのと赤ロック三本は運が無いだけと思いたい···。バルカンに感謝ですわ。 - 名無しさん 2016-01-16 23 16 39 最下位なら二回取りましたよ。ただ占拠10与ダメージ0とか与ダメージ900撃破6とか1対4でサッカーしまくるとかそういう奴が味方の時でした。囮してやってんのに、何故回復する? - 名無しさん 2016-01-16 23 43 16 レベル4にしても大丈夫ですかね?次のWのキャンペーンでコイツより強いの出ますかね? - 名無しさん 2016-01-15 06 11 16 BRバズハンマー持ちかつ機体スペック高性能なWの機体があるなら出るんじゃね? - 名無しさん 2016-01-15 06 32 09 現状キャンペーン機はブースト上がらないから、その上でガンダムより強いってなるとこのゲーム終わるな。 - 名無しさん 2016-01-15 12 05 52 おれも(泣) - 名無しさん 2016-01-14 20 56 05 こいつの設計図が全く出ない。ギャンはラス1でリーチかかってるのにこいつは全く出ない。 - 名無しさん 2016-01-12 18 35 16 万能すぎて他の機体に乗る気が起きない。武装豊富だから楽しいし - 名無しさん 2016-01-12 01 09 46 lv15でガンダム出来た!ラッキー - 名無しさん 2016-01-10 19 20 10 俺16だけど一枚も来ないわ。シード系は無駄に揃ってんだけどなぁ。こうなると設計図によって出やすい機体があるって話、信じたくなるわ。 - 名無しさん 2016-01-11 05 41 57 完成するのはPL20の頃だぞ。ギャンとガンダム以外全部開発して - 名無しさん 2016-01-11 16 07 16 初代時代開発済みの範囲だと思うよ - 名無しさん 2016-01-17 04 23 53 高いお金を払って強いキャラクターや武器を手にしたとき,ゲーム運営業者側の勝手な都合でインフレしたキャラや武器が出て,せっかくお金を出して買った,あるいは貸与されたデータが減価/劣化することは,消費者を保護する目的からすると,本来は絶対に許されないことだとも言えます。(4gamerより抜粋)俺のガンダム返せ - 名無しさん 2016-01-10 19 10 46 ばかじゃねーの対戦ものなんだからバランス調整しないほうが消費者に悪いわグラブルと一緒にすんな - 名無しさん 2016-01-10 19 27 05 ほんとこれ。グラブルに関してはやってないから知らないけど - 名無しさん 2016-01-10 19 29 33 っ ガンダム無双 - バソナム 2016-01-11 00 58 21 過去に猛威奮ってたのは旧青マスタリの異常な性能のおかげでしょ、それにガンダム自体は多少弱体喰らっても余裕で現役トップクラスなんですが… - 名無しさん 2016-01-11 01 39 00 一年戦争の機体がZやユニコンより強くて原作厨は文句ないんですかね。 - 名無しさん 2016-01-11 03 45 42 時代関係無く参加するゲームでそれ言ったら...ガンダムゲーの場合∀ガンダム最強とかになってゲームにならないんですが。そりゃ初代ガンダムが強いのはおかしいと思うけどさ - 名無しさん 2016-01-11 09 13 42 Gガン最強の間違いだろ!単独でも宇宙に上がれる推力に2000G相当の電磁力に耐え分身も可能だぞ、月光蝶は瞬間的に敵を倒せるわけではないから実際には倒すまでに時間がかかるし乗り手によってDG細胞の侵食すらはねのけるから劣化DG細胞の月光蝶は効かないぞ、コレンがやられたのは月光蝶がIF使うから疑似ビームサーベルとして使ったってだけだしな - 名無しさん 2016-01-17 04 20 52 また頭悪い批判だよ ジム・スナイパーIIとかガンダム超える性能なんだぞ設定上 - 名無しさん 2016-01-11 14 45 11 砂Ⅱの推力はνガン以上だからなw - 名無しさん 2016-01-11 16 08 43 どれのどのへんを指して頭の悪い批判と言ってるのか。 - 名無しさん 2016-01-12 04 54 51 アスペかよw - 名無しさん 2016-01-12 08 24 16 なんだキッズか。やれやれ。 - 名無しさん 2016-01-12 15 28 27 キッズ認定厨さんチーッスwww顔真っ赤ッスよ~www - 名無しさん 2016-01-12 15 37 00 砂Ⅱ「少し本気だすか…手始めにこのメインとサブのロックを短縮して移動撃ち可…と」 - 名無しさん 2016-01-12 08 31 42 おうメインBRサブグレ特殊砂2種なら使ってやるよ - 名無しさん 2016-01-12 15 49 30 UC好きだけどユニゲーになるとかそれクソゲーじゃないんですかね?ウイング?過去は捨てた - 名無しさん 2016-01-12 07 46 24 ガンタンクさんの射程知ってるか?拠点から拠点に余裕で爆撃できるぞ - 名無しさん 2016-01-12 15 21 29 700ゼータ「俺のハイメガをまず先にだな、、、」 - 名無しさん 2016-01-11 04 11 19 こいつと戦うとバズやハンマーがガード貫通することが多い。ラグなんだろうけど特に多い。判定と絵が合ってないんじゃなかろうかって気がする。 - 名無しさん 2016-01-07 00 01 02 19レベル無課金でようやくGET!質問ですがゲルググの600コスとガンダムの650コスどっちがいいですか? - 名無しさん 2016-01-05 07 34 21 まぁステータス見比べれば分かると思うけど、600ゲルのが若干強い。特にこだわりがなければそっちかな。 - 名無しさん 2016-01-05 13 11 57 最近、地雷急増中の機体!敵を倒せない与ダメとれないやられてる味方が多いから、味方側に来るなっマジ思う - 名無しさん 2016-01-05 04 28 35 ガンダムのハンマー射程距離70mって記載してあるけど実際は68mっぽいね、演習場で試してみたけど - 名無しさん 2016-01-04 03 13 47 恐らく、表示されるのは機体の中心からの距離。射程距離は攻撃判定が出た場所からの距離。よって多少の誤差が出る。射程距離ギリギリにしてBRを機体を右向きにして射つのと左向きにして射ってみれば分かるはず。 - 名無しさん 2016-01-04 04 14 21 ガンダム、ドロップしにくいわ~(笑) - 名無しさん 2016-01-02 21 23 43 設計図を - バトオペ 2016-01-02 11 27 20 PLv.16だけど2枚持ってる。出せる機体教えてくれ‼️ - バトオペ 2016-01-02 11 27 01 百式使うと案外設計図出やすい気がする。 - 名無しさん 2016-01-02 14 09 12 素の百式あるけどランクマな現状だと使いづらいわぁ… - 名無しさん 2016-01-02 23 08 46 出たぞおおおおおお、、、、、、、、、何? 42000pだとおおおおお!!!!!! - 名無しさん 2016-01-06 18 24 13 レベル4までに200000P要求してきやがる···早く乗りてーゲルググ飽きたYO - 名無しさん 2016-01-06 19 11 27 どの機体に乗ってれば出るっていうのはあっても微妙な確率だろうし備蓄買って出るまでやれ。あとラジオボタンで繋げてくれ - 名無しさん 2016-01-03 00 31 15 やっとガンダム完成・・LV3までできた。。今LV19だから機体出るのが長かった(涙)ガンオペのやつよりは強いし。。 - 名無しさん 2015-12-29 21 44 07 支給ラス1のこった状態で700完成したから早速投入。下手っぴだから落ちるの怖くて青振りにしても与ダメ4000とか出るのか… - 名無しさん 2015-12-25 21 39 48 やっぱりガンダム強いですね! - 名無しさん 2015-12-25 13 03 03 イージス狙いだったのに、こいつが先に完成した。レベル15で完成。他に15で作れた人います? - 名無しさん 2015-12-23 16 02 01 俺も君の二の舞になりそう、まぁイージス狙いで先にガンダムの設計図が手に入っただけなんだけどね - 名無しさん 2015-12-27 14 21 48 今イージス作れました… - 名無しさん 2015-12-28 03 24 17 やっとガンダム完成 - 名無しさん 2015-12-22 20 24 44 おめでとうございます! - 名無しさん 2015-12-22 21 12 36 ゲインでやっと最後の設計図が出てガンダム完成しました!皆さんありがとー! - 名無しさん 2015-12-20 20 03 55 おめでとう。ちなみにPレベルいくつですか? - 名無しさん 2015-12-20 21 41 36 17っす。 - 名無しさん 2015-12-21 17 19 27 なるほど、そのくらいのレベルなら入手できるのですね。私は14です。 - 名無しさん 2015-12-21 17 36 19 ガンダムは15〜ドロップだったはずだから頑張れ - 上の人じゃない 2015-12-21 17 39 35 ありがとう! - 名無しさん 2015-12-21 18 24 07 百式使い始めたら比較的早く完成したよ! - 名無しさん 2015-12-21 18 00 58 参考にしますぜー。 - 名無しさん 2015-12-21 18 24 55 設計図後二枚!ユニコーンより弱いかな? - 名無しさん 2015-12-20 09 32 19 設計図あと1枚がどうしても出ない!ゲイン使えば出るかな。 - 名無しさん 2015-12-18 23 09 42 もう汎用機はガンダムでいい - 名無しさん 2015-12-13 03 30 14 たまに機動2に乗ってるのか柔らかい700ガンダムいるな - 名無しさん 2015-12-08 19 10 57 700デスサとか700Zとかのるけど700のこいつが最強だわ - 名無しさん 2015-12-07 12 30 25 武装が充実してるからホント戦闘だと強い。でも、制圧合戦や機動展開するなら、700Wのほうが優秀だと思う - 名無しさん 2015-12-08 15 12 25 やっぱ最強はWか。ガンダム2位なのは頂けないけど強すぎたからな - 名無しさん 2015-12-08 16 14 58 そりゃそうだわな - 名無しさん 2015-12-08 18 01 57 弱体化でもなんだかんだ一番強いかな対抗馬はWかなでも戦闘面であっちはゲロビでこっちバズーカのアドバンテージは大きいな - 名無しさん 2015-12-06 13 43 58 ガンダムでないなーもうレベル20なったんだけど出ない、隠し条件とかあるのか? - 名無しさん 2015-12-06 01 03 42 防御力でコスト下の機体に並ばれたのならせめてHPくらいは元に戻してもらえないかねぇ、もしくはコスト下げてくれないものかw - 名無しさん 2015-12-05 21 15 16 兵装がかなり充実してるから今でちょうどいいよ - 名無しさん 2015-12-05 23 05 12 装甲ⅡでHP1050位までなら、許せるが流石にコストは今のままでええやろ。HP1180は正直化物 - 名無しさん 2015-12-06 01 18 39 デュエルに耐格装甲付いて、武装も強化された様なもんが弱体受けるのは当たり前だろ - 名無しさん 2015-12-07 03 53 42 PLv16で出た。今設計図2枚 - 名無しさん 2015-12-04 22 14 38 正直、生存力は百式の方が上だと思う。装甲2のHPを200下げたのは、大きいな。 - 名無しさん 2015-12-04 21 19 48 回避あるんだから当然でしょ。 - 名無しさん 2015-12-04 21 25 21 レベル17でガンダム全然でねえ。Ez8使ってウイングやZ相手に与ダメージ6600超え。オレがガンダム使ったらもっと活躍できるんだが、どーなってんの?俺のマニュアル射撃テクにEz8の弾数がおいつかねーんだけど。 - 名無しさん 2015-12-04 18 02 00 平均6600ダメはすごいですね。時々なら特にすごいわけではないと思いますが、、、。因みにマニュアル多用するならゲイツかエールに乗り換えをお薦めします。 - 名無しさん 2015-12-13 09 51 18 ハンマーのおかげで、第三拠点無しで、与ダメ7000いったわw - 名無しさん 2015-12-03 19 08 09 ガンダムが出現する条件にレベル5機体を作成するとかあるのかな?レベル17のフレが250戦で使うためにザクとリーオーレベル5にしたらで出したらしいけど関係あるかな? - 名無しさん 2015-12-02 14 05 07 ないよ。全機レベル4止めしてるけど出てる - 名無しさん 2015-12-02 15 24 37 開発Pをめちゃくちゃ使うコスト600機体。開発に42000Pとか現在最大。 - 名無しさん 2015-11-28 20 56 16 ハンマー出してる間スーパーアーマーかつ機体直線範囲と機体周辺にぎっしり判定詰まってるのがえぐいわwガンダム使ってる時それ利用してあがきとか迎撃してたけどいざやられる身になると禿げあがるw - 名無しさん 2015-11-28 14 23 37 ギャンの設計図6枚でてガンダム1枚もこない…なんでや… - 名無しさん 2015-11-23 11 59 43 とりあえずギャン他設計図出るMS全部作ろう。それで多少は設計図絞れるはず - 名無しさん 2015-11-23 13 00 27 ファーストの機体乗って縛ればでるけど、運だからね。ちなみに17で全部揃った - 名無しさん 2015-11-23 13 37 29 とりあえずガンダムと同じレアリティの設計図すべて開発。 - 名無しさん 2015-11-28 07 21 00 PL15で設計図2枚出てから一向にでない。もうすぐPL20なのに…。 - 名無しさん 2015-11-19 17 09 24 作れたけど強すぎてつまらない機体だよ700にする価値もない - 名無しさん 2015-11-22 02 52 31 上の人とは違うが、勝ちたければ乗れという事か。ゲルググカラーにして乗るわ。 - 名無しさん 2015-11-22 16 24 38 設計図なかなか出ないな… - 名無しさん 2015-11-14 14 32 21 ガンダム早く使いたい! - 名無しさん 2015-11-14 14 33 41 俺も設計図後一枚なのに出ねえ - 名無しさん 2015-11-17 16 59 52 ガンダムに乗って5落ち6落ちする奴等は逆に凄いと思う。 - 名無しさん 2015-11-12 07 12 08 マスタリーの装甲アップで無双してたけど、少しキツくなってきたな。 っていっても、俺つええええするにはまだまだ現役だけどね - 名無しさん 2015-11-11 21 07 15 地味にブースト多いんで、COST分の活躍ができる。以前は機動戦艦だった、1試合で1落ちくらいしかしなかった。 - 名無しさん 2015-11-11 03 45 03 やべぇ、補正や耐性でこすと - 名無しさん 2015-11-10 05 38 34 途中送信してしまった;補正や耐性でコスト500の機体に並ばれたばかりか一部は負けてしまったぞ… ここまで極端に下方修正してくるとは思わなかったなぁ - 名無しさん 2015-11-10 05 39 48 コスト600ガンダムはあんま見ないけど初期コスのZ、ガンダム、ウイングは機体変えてとか言われる様になるかなぁは - 名無しさん 2015-11-10 22 12 58 携帯だと書き込みにくいなぁ。少なくともZは650でも変えてくれって文句言われそう - 名無しさん 2015-11-10 22 14 12 野良だと変えろって言えないから何とも言えないけど初代、Z、Wの初期コスいるとものすごく不安になる - 名無しさん 2015-11-10 23 07 31 格闘機や砂でこられるよりは遥かに安心するわ、てか殆どの機体よりそいつら使ってくれた方が全然マシだわ - 名無しさん 2015-11-11 02 30 39 アップデートによって弱体化したねHP130も下げてくるとはガンダム降りるか - 名無しさん 2015-11-09 22 56 39 でも、無課金や微課金だとこいつかゲルググ以外乗るものがないのも現実 好きな機体乗ると迷惑掛けるし最悪晒されるし… - 名無しさん 2015-11-09 23 52 01 より慎重に戦う必要ができたってかんじ。降りる人は増えるかもしれないけどまだ強いよ。 - 名無しさん 2015-11-10 00 00 43 普通に最強クラスのままなんだが…(未強化除く - 名無しさん 2015-11-14 14 49 27 ハンマー出してる間は、機体にも判定あるのね。隙ありっ‼︎と、タックルしたら迎撃された。 - 名無しさん 2015-11-09 16 14 00 900戦以上やってるのに2枚しかでないorz - 名無しさん 2015-11-08 23 37 49 汎用機(大嘘) どうみても万能機。デェエル君より火力と格闘装甲が高い。 - 名無しさん 2015-11-08 20 32 38 高強度フレーム構造材がなくて強化出来ないRERA3は低レベルの内にためとかないとだめだな - 名無しさん 2015-11-07 04 41 58 Ez8のLv5に使いそうだった・・・コメント感謝です - 名無しさん 2015-11-07 21 47 29 固すぎてわりにあわない こいついるとタゲが他のやつに向きやすい ガンダム4他1の稀な編成になったら地獄だな - 名無しさん 2015-11-07 01 27 08 設計図がマジで出ない。もうすぐlv18だけど出る気配すらない。パーツは揃ってるのに - 名無しさん 2015-11-06 19 16 17 俺は15で2枚16で1枚出て完成したから運だろうな - 名無しさん 2015-11-08 12 27 33 愚痴になるけど本当にどうにかしてほしいねこのバケモノは - 名無しさん 2015-11-06 17 36 19 防御力だけならデュエルも同じだし入手も強化も簡単なEz8もガンダム並の耐性持ちだからなぁ 無課金の最後の希望だから弱体化されたらZ650に乗るしかなくなっちまうぜ… - 名無しさん 2015-11-06 19 16 23 現環境ではガンダム5機が最強編成っていう認識で間違いないんですかね?もっと多様性がほしいと思います - 名無しさん 2015-11-06 12 21 38 相手にガンダム5機ならもう絶望しかないですね・・・固くて倒すのに時間がかかる機体が5機もいるんですから(´・ω・) - 名無しさん 2015-11-06 13 35 40 さっき700ガンダム4機とZ650のチームと戦ったけどコスト高いから複数で1機ずつ倒せば勝てる。いくら強い機体でも結局操作次第 - 名無しさん 2015-11-07 21 40 07 5機全部じゃないけど、とプレイヤー次第が抜けてた - 名無しさん 2015-11-07 21 41 19 操縦次第なのは強く同意します。もし、ガンダム5機編成が常に2機以上で行動している編成に対するメタがないような気がしてならないんです。 - 名無しさん 2015-11-08 13 18 24 第三勢力に倒してもらうか、撃破ボーナス攻撃力上昇でこちらも団体で1機集中攻撃位とかですかね。一部下方修正とかしない限り全く対抗手段が無いわけではないけどほぼ最強編成だと思います。 - 名無しさん 2015-11-09 01 12 13 560戦目でやっと完成、そして一気にレベル4にした これで相手にガンダムがいても怯えずに済む… - 名無しさん 2015-11-04 04 26 14 Zでビーム補正全振りスキル発動ピンクパワーですらダメージが100程度という不自然な硬さでガンダムは1発200くらい入れてくるんだよ、Zより強いガンダムだぞぶっちゃけ有り得ないだろ、なので開発に初代信者が紛れているのは間違いない、敵に1体いるだけで苦労するのに3体いた時の絶望感は味わった者にしかわからない - 名無しさん 2015-10-25 05 41 37 そのガンダム等はコスト700です、コスト600のならまだ何とかなるけど700は破格な程に強すぎ - 名無しさん 2015-10-25 05 44 24 硬すぎるとは思うけど、Zより強い点に関しては異なる時代・シリーズを混ぜてる作品だから仕方ない。たぶん同じ宇宙世紀でもどっかで区切り入れて強弱リセットしてるんだろね。じゃないと旧時代のMS乗りたい人が不遇だし、皆最新型しか乗らなくなる。(ジムスナ2はガンダムと同等のスペックなはずなんだけどなぁ) - 名無しさん 2015-10-25 16 18 58 ジムスナIIはガンダム以上のスペックです、火力と射程と命中率で上回り推力は倍程度、量産型と言ってもエース専用機として配備された機体なので一般量産機とは異なっています - 名無しさん 2015-10-30 03 47 45 旧時代のMS乗りたい人という少数派の為に、ガンダム信者が作ったなこれと思える程の性能を付加し、その性能は原作を既に逸脱している高さだ、ビームの高速連射をすれば一瞬でフルHPのZが爆散するので装甲だけでなく火力もおかしい、1機いるだけで苦労する性能であり敵に3機いた場合には確定で敗戦するくらいに味方が崩壊する、Zやウイング複数ではそこまでの崩壊は起きない - 名無しさん 2015-10-30 04 01 58 というか何であんな高速連射でビームが撃てるんだよ、Zもウイングも使ったけどあんな連射自体出来ないからね、ZLv2中継装甲upのフルHPがなくなるのに3秒かからなかった連射だぞ、ダントツでチート級だろ弁護の余地無しだわ - 名無しさん 2015-10-30 04 10 48 つまり、ジオングが実装されたら、同じくらいの強さじゃないといけないな - 名無しさん 2015-11-01 23 39 43 ゴッグはこいつのハイパーハンマー(改良型)をを受けとめたのだ! - 名無しさん 2015-10-18 13 05 07 M1装甲Ⅱがビームライフル一発で熔けたんだがおかしくない? - 名無し 2015-10-14 15 26 28 装甲もブーストも火力も高いしレベル1のコスト700でもいいくらいの性能じゃないか? - 名無しさん 2015-10-14 11 35 14 チュートリアルで使う機体、癖がなく使いやすい - 名無しさん 2015-10-08 20 02 44 こいつとギャンの設計図はドロップしなさすぎて笑えないわ・・・ - 名無しさん 2015-10-05 01 01 41 どうやら設計図がパイロットレベル15からドロップぽい - 名無しさん 2015-10-02 03 32 17 現状全機体中コイツが一番強いと思う。 - 名無しさん 2015-10-01 03 45 22 全く設計図出てくる気配が無い・・・泥率低すぎるだろ? - 名無しさん 2015-09-30 18 07 26 足が遅いので簡単に裏とれば勝てる気がする - 名無しさん 2015-09-28 16 53 21 こいついるとただだめんどくさい - 名無しさん 2015-09-26 15 39 56 12月になると今のウイングと双璧を成すんだろうな・・・ - 名無しさん 2015-09-24 16 59 07
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正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1500 耐久力:480 変形:× 換装:○ 地走型BD ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 射撃CS ミサイル・ランチャー - 59~157 ミサイルを6連射 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 155 足を止めてバルカン連射 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 機銃連射 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 鈍足を付与するネットガン レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 ミサイルランチャー2連射 特殊格闘 武装切替 - - キャノンモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り NNN 158 威力低め 派生 腕ちぎり N後NN後 164195 砂埃ダウン 前格闘 突き 前 76 横格闘 横薙ぎ→蹴り→斬り払い 横NN 151 威力低め 派生 腕ちぎり 横後横N後 164191 砂埃ダウン 後格闘 格闘カウンター 後 100 射撃ガード有り BD格闘 タックル BD中前 85 空振りでも使用可能 派生 ロケットランチャー BD中前射 165 強制ダウン バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 279/242/269/263 途中でCモードに換装する乱舞当たり方によってダメージ変動 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 100 サブと弾数共有 射撃CS 180mmキャノン【移動撃ち】 - 120 スライド移動しながら射撃 サブ射撃 砲撃モード 120 地上でのみ使用可能 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 8~84 BRモードと共通 50 70~126 特殊格闘 武装切替 - - BRモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 砲身突き刺し→撃ち上げ N 136 180mmキャノン部分も格闘属性 前格闘 蹴り上げ 前 65 打ち上げる 派生 180mmキャノン 前射 145 空振りでも使用可能 横格闘 横薙ぎ→蹴り→斬り払い 横NN 151 BRモードと共通 派生 腕ちぎり 横後横N後 164184 後格闘 格闘カウンター 後 100 BRモードと共通 BD格闘 タックル BD中前 80 BRモードより威力が落ちる 派生 180mmキャノン BD中前射 160 モーションは異なるが同威力 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 279/242/269/263 使用と同時にBRモードに換装 ビーム・ライフルモード 180mmキャノンモード 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 各形態について 射撃武器【BR時メイン射撃】ビーム・ライフル 【BR時射撃CS】ミサイル・ランチャー 【BR時サブ射撃】倍返しだぁ!! 【C時メイン射撃】180mmキャノン 【C時射撃CS】180mmキャノン【移動撃ち】 【C時サブ射撃】砲撃モード 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出レバーN:ホバートラック 呼出 レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 レバー右:陸戦型ガンダム 呼出 【特殊格闘】武装切替 格闘【BR時通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り【BR時N格・両形態横格後派生】腕ちぎり 【C時通常格闘】砲身突き刺し→撃ち上げ 【BR時前格闘】突き 【C時前格闘】蹴り上げ【C時前格/両形態BD格闘射撃派生】ロケットランチャー/180mmキャノン 【両形態横格闘】払い→キック→払い 【両形態後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】タックル バーストアタックビーム・サーベル連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 解説 攻略 機動戦士ガンダム第08MS小隊よりシロー・アマダが搭乗するガンダムEz8が継続参戦。 中破した陸戦型ガンダムのシロー機を現地改修したMS。補修用パーツの供給が十分でなかったため、ジャンクパーツなども利用されている。 陸戦型ガンダムの運用で浮上した問題点をフィードバックし、固定武装や装甲形状の変更も行なわれている。 今作でもビーム・ライフルモード(BRモード)と180mmキャノンモード(Cモード)の2形態を切り替えて戦う射撃寄り万能機。 武装モードによってメイン射撃、サブ射撃、N格闘、前格闘が変化する。 今作では両モードに射撃CSが追加されている。 BRモードは中近距離、Cモードは遠距離で力を発揮するが、 フワステなどの影響で上位コストに比べると遠距離圏でのプレッシャー(特に火力)はそこまで高くなく、その気になればガン無視も難しくないレベル。 キャノンでの砲撃のみならず、BRモードである程度走りまわり、チクチクと刺す事も重要。 地走かつ低耐久の関係上常に事故と隣り合わせで、射撃機に見られると厳しい点もある為、使いこなすには時間がかかるかもしれない。 このためコスト1500の常ではあるが、相方への負担はかなり大きい部類。 状況に合わせて隊員に援護を要請し、自身も仲間を守り生きて帰れるようにしよう。 リザルトポーズ BRモード時 立ち姿でBRを掲げる。 BRモード覚醒時 片膝をつき盾とBRを構える。 Cモード時 狙撃モーションでリロードを行い銃身をカメラに向ける。 Cモード覚醒時 覚醒時仁王立ちで180mmキャノンをドンと立てる。 いずれも通常時は陸戦型ガンダム ジム頭が両脇に立ち、覚醒時はそれに加えてホバートラックが正面に追加される。 敗北時 キャンセルルート 【共通】 各特射→特格 特格→BD格、覚醒技を除く全て(接地中は左右特射、後格へのキャンセルは不可) 格闘後派生→サブ 【BRモード時】 メイン→サブ、各特射、特格 CS→特格 サブ→各特射、特格 【Cモード時】 メイン→各特射、特格 CS→各特射、特格 N格闘出し切り後→BD格除く全行動 前格射撃派生→BD格除く全行動 MBONからの変更点 【共通】 特殊射撃 リロード短縮(10秒→6秒)。 覚醒技 GVS仕様に。 【BRモード】 射撃CS 追加。ミサイル6連射。 格闘 GVS仕様に。 【Cモード】 メイン、サブ 誘導低下? 射撃CS 追加。GVS特射。 2019/01/31 アップデート詳細 【共通】 レバー右特殊射撃 銃口補正向上、弾速向上、誘導性能上昇。半回転ダウンになり、ダウン値低下。 横格闘 発生速度向上。 後格闘 成立時にN、前、横、特殊格闘へのキャンセルルート追加。それに伴い、ヒット時の敵機の挙動を変更。 覚醒技 特定の状況で最後までヒットしなかった不具合を修正。 【BRモード】 射撃CS 弾速向上、誘導を切られるまで銃口補正がかかり続けるように。 BD格闘射撃派生 ヒット時の敵機の挙動を打ち上がるように変更。 【Cモード】 射撃CS チャージ時間短縮(-0.5秒)、誘導性能上昇、ダメージ増加。 サブ射撃 ダメージ増加、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 N格闘 発生速度向上、1段目ヒット時相手がダウンした場合に落下するように。 各形態について BRモードは性能のいいBR、迎撃のサブと、1500万能機としてそこそこの性能。 地上BDは最速連打で7回吹かすことができる。 Cモードと比べ機動力が高く慣性の乗りもよい為、攻めも逃げもそつなくこなすことができる。 CモードはBRモードと比べてロック距離が延び、メイン・サブも遠距離戦向けの性能になる。 BRモードより多少ブースト効率が落ちており、ブーストいっぱい使って戦うと肝心なところでオバヒしたりするので注意。 地上BDは連続7回ギリギリいけるかいけないか程度。 ショートステップの距離が短くなり、範囲の広い格闘を同じ感覚で回避すると引っかかることがある。 ロック距離が延びるといっても劇的に変化するわけではないので多少遠目で戦う感じになる。 足回りが少々心ともなく、迎撃性能もそこまでではないので近寄られそうなときは素直にBRモードに換装しよう。 射撃武器 【BR時メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 高コスト並みの威力を持ったBR。 着地取り、迎撃、カットと基本的な事は問題無く行える。 キャノン時もリロードはされるが、他換装機同様リロード時間はやや遅くなる。(約1.5倍?) キャノンの誘導が落ちたため、前作以上にお世話になる。 ただ弾が6発しかないので、ズンダばかりしているとすぐ枯渇することになる。 キャンセルルートを生かして右特射や特格メイン、近距離ではBD格を差し込む等で節約していこう。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【BR時射撃CS】ミサイル・ランチャー [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 0.9(0.8/0.1)/1発][補正率 75%(-15%/-10%)/1発] 新規武装。左手に持ったランチャーからミサイルを6連射する。GVSの2連射とは別物。 接地を維持しながら使用可能。特格へキャンセル可能。 キャノン時のCSとゲージを共有しており、換装してもゲージが維持される。 1発につき弾頭50、爆風10ダメージ。 全て撃ち切るまで3秒ほどかかる。 撃ち始めに慣性が乗るが、3発目を撃つ頃には慣性が消える。 動作時間が長いため、状況によっては早めのキャンセルを推奨。 銃口補正がやや甘く、誘導のかかり始めも赤ロックギリギリまで飛んでから曲がり始める為、近距離よりもやや離れた位置が適正距離か。 1/31のアップデートで弾速が上昇し、誘導を切られるまでは銃口補正が掛かり続けるようになった為、全体的なひっかけ性能が上がった。 【BR時サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード 3.5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25*20)?][補正率 -5*20%?] 右手に100mmマシンガンを持ち、頭部バルカン、12.7mm対歩兵用旋回式バルカンと共に一斉連射。 第10話、ノリスのグフカスタム相手に行った技。 1クリック20発、4Hitよろけで19Hitで強制ダウン。 長押しで80連射可能。 長押し中は誘導を切られても、一定弾数毎に再度銃口補正と誘導がかかり直す。 レバー入力でゆっくりと曲げ撃ちが可能だが、手動で曲げた後は銃口補正がかからなくなる。 接地撃ちが可能で、地上で撃つ場合はブーストを消費しない。 主な使用法は、前面への判定の広さとMG系の銃口補正と誘導がかかり直す特性を活かした格闘迎撃。 曲げ撃ち入力を活かした移動先を読んでのミリ殺し等も有効。 発射時に慣性が乗る為、虹ステなどから出すと僅かながら射撃始動の格闘への耐性が上がる。 弊害として、出だしの弾が標的からずれ擬似的に銃口補正が下がってしまうが気にする程ではない。 敵との距離や敵機体の大きさによっては当たるタイミングがズレる為、ダメージがややブレることがある。 発射場所により威力が違う?(1Hit15、2Hitで22) 構えた瞬間(発射前)から任意のタイミングで特射、特格にキャンセル可能。 【C時メイン射撃】180mmキャノン [手動リロード 5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -50%] 足を止めてキャノンを撃つ。 サブ射撃と弾数共有。弾切れ時射撃入力で手動リロード。 緩い山なりの軌道で飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にも直に当てることが出来る。 着地取りを行う時には頼れる武装だが、フワステの重要性から空中の相手には無暗に撃っても当たらない。 無駄に撃ちすぎて置いていかれたり肝心なところで弾切れが起こらないようにしよう。 特射、特格へキャンセル可能。 【C時射撃CS】180mmキャノン【移動撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -50%] GVSからの新規武装。レバーNで後、レバー横で入力方向に移動しながらキャノンを撃つ。接地撃ち可能。 ゲージの消失はボタンを離して移動を始めた瞬間なので、BDCが早いとキャノンを撃つ前にキャンセルしてしまう。 BRCSとゲージを共有している。 メインが手動リロードなのでリロードのついでくらいにしかチャージを意識する事が無いかもしれないが、Nは敵から距離を取りながら、横は軸をずらしながら砲撃が出来る。 また、メインサブの5発を数えられた場合でも、6発目で不意を突くことができる。 アップデートで誘導が上昇し、威力がサブと同等になった。 チャージ速度も短縮したのでセカイン等立ち回りに織り交ぜやすくなった。 各特射、特格へキャンセル可能。 【C時サブ射撃】砲撃モード [メイン射撃と弾数共有] 入力すると視点が切り替わり、砲撃モードに移る。 入力時に1発撃ち、以降射撃入力で180mmキャノンを連射出来る。 砲撃モード中に手動リロードした場合は砲撃モードが維持される。 移動やメイン以外の武装入力、被弾でモード解除。 こちらは45度ほどの角度で撃ち出すので下方向への誘導がなお強い。 連射間隔はズンダより若干遅いが、逆にねちっこい弾幕が自動で張れる。 空中では使用不可で、入力した場合はメインが出る。 メインと弾数を共有しており、ダウン値などはそのままだが威力は120に増加する。 相手との直線上に建物などの障害物やステージの起伏があると、斜め80度くらいの角度で障害物を避けるように180mmキャノンを撃つ。 大体相手のロックオンマーカーが1/3ほど隠れていると撃ち方が変わる。 この砲撃はほとんど誘導せず、発射した時点で敵のいた付近に着弾するので命中は期待出来ない。 障害物の多いステージではメインとの使い分けをしっかりと行おう。 前作より誘導が落ちている? しかし、まだ下方向への誘導は中々ある為着地取りにお世話になる。 メイン射撃でも触れたが、誘導の低下は弱体化というより誘導の変更もしくは強化と受け取る方が良いだろう。 着地取りを円滑にする為、アシストのホバートラックの力を借りると良いだろう。 着地前にフワステを入れる相手なら着地硬直にマシンガンが刺さりやすい。 相手よりも上を取っている状態で近距離でサブを撃つと、弾が相手の頭上を通り抜けて当たらないことがある。 状況限定かつ近距離でキャノンを撃つことはそうそうないが、BR→特格→サブでダウンを取る際などは注意。 この機体で唯一特格キャンセルできない武装となっており、この特性はキャノン弾切れ時にサブでリロードした場合のリロードモーションにも適用される。(=リロードモーションも特格キャンセルできない) 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/3発] 08小隊の仲間を呼び出して援護射撃を行わせる。 呼び出し動作中は慣性が乗り、別機体の同時呼出が可能。 全てEz8の左前方に展開される。 アシストの耐久はバルカン1発で壊れる程度なので、撃ち合い中の展開には注意が必要。 滑り特射に対応しているが、接地中に出すと慣性が消失しブースト一回分のゲージを無駄にしてしまう為、地上での入力には注意。 接地状態からステップ→特射で形態を維持したままブースト回復できるので、特格と使い分けて立ち回るとよい。 ただしアッガイ等のように空撃ちモーションは存在しないので、リロード中は使えないことに注意。 全てのアシストから特格へキャンセル可能。 レバーN:ホバートラック 呼出 [属性 アシスト/実弾][3hitよろけ][ダウン値 4.5(0.3*15)][補正率 25%(-5*15%)] ミケルとエレドアの乗るホバートラックが前進しながら機銃での援護を行う。 1Hit8、フルヒット84。 集弾率が良く、狙った所にまっすぐ射撃を行ってくれる。 弾の誘導自体はそこまで良くなく、低空の自由落下をギリギリ取れるか取れないかくらい。牽制、射線の形成などに有効。 MG属性だが発射中の再誘導はしない。 射角が存在するようで、セルフカットで出しても明後日の方向へ射撃する事がある。 近距離でのセルフカットよりは、中距離の相手に対して置く方が嫌らしい弾幕を張ってくれるだろう。 だがキャノン形態の際はこれに頼らざるを得ないことも多い。 フルヒットすると2回よろけが入る。フルヒット≫BD格で強制ダウン。 空中で出すと地上までは自由落下を行いながら援護を行う為、少し変わった軌道になる。射撃時間が延びたりはしない様子。 レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [属性 アシスト/実弾][弱スタン+鈍足効果][ダウン値 1.2][補正率 -20%] カレン機のジム頭がネットガンを射出。 1Hit50ダメージで、ヒット時には弱スタンと共に約5秒の鈍足状態を付与する。 ダウン追い討ちでも機動力低下の効果は発生する為、追撃やコンボの〆に適している。 弱スタンの為攻め継続にも使用可能。 発生は早い部類だが、誘導がほぼ無い。 少しの高低差で外す事もあれば、斜め前BDからのメイン→左特のキャンセルが外れることも多々ある。 近距離で撃ち合いになった場合注意。 また弾速も早いとは言えない為、近距離以遠はキャンセルで出しても盾が間に合うこともある。 かける際はしっかり当たったか確認するのが吉。 スーパーアーマー中の機体にはヒットしてもネットがかからない。 良く聞くとヒットした瞬間「ファサッ」とSEが鳴る。 レバー右:陸戦型ガンダム 呼出 [属性 アシスト/実弾][半回転ダウン][ダウン値 3.0(1.5*2)][補正率 60%(-20%*2)] サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを2発撃つ。 ミサイルとしては弾速が速く、ホバートラックと合わせて弾幕形成に織り交ぜる、コンボとして組み込むといった使い方が可能。 コンボの〆として使えばそのままサンダースに攻撃を任せつつ敵相方に時間を割く事が出来る。 アップデートで半回転ダウンとなり、ダウン値が低下(2?→1.5)。 更に銃口補正、弾速、誘導も上昇した。 【特殊格闘】武装切替 BRモードからCモードへ、CモードからBRモードへ換装する。 慣性が乗る為硬直を刺されにくく、接地状態ならば換装終了と同時にBGが全回復するEz8の生命線となる。 ほぼ全ての行動から特格にキャンセルでき、ほぼ全ての行動へキャンセルが可能。 換装からのキャンセル行動にはキャンセル補正がかからない模様。 換装硬直のCSCは不可。(硬直中にボタンを離した場合、着地硬直中に離した時と同様ゲージが減少し始める) また、接地中は左右特射と後格へのキャンセルが不可能?(要検証) シールドを先行入力することが出来、慣性は動作が完全に終了するまで乗る為隙は少ない。 換装→ブースト回復後フワステを行うと、殆ど足を止めずに誘導を切りつつBGの回復が行える。 但し換装から最速でステップを行うとBGは回復しないので要注意。 Cモード時換装→BRで自由落下可能。 他機体のキャンセル落下より浮上の手間も隙も大きいが、逆を言えばその手の物と違った着地の誤魔化しが効くとも言える。 接地したまま使えば射角内ならばズサキャンにもなる。 換装自体のBG消費はゼロで尚且つ足が止まる武装扱いなので、BGミリ残しの状態でも換装を挟めば自由落下中などジャンプ受付を飛ばしてのBDが可能。 BGミリ残し自由落下接地後に再換装からBDで1回余分に動くことが出来、接地も出来る為そこから盾なり換装で回復するなりであがくことも出来る。 特格→特格へのキャンセルを空中で行うとBGが空の場合でも空中に浮き続けることが出来る。 更に敵が真下辺りに居る状態でCモードメイン→特格→特格→Cモードメインと繰り返すことで発射時の反動により上昇していく。 1500コスゆえにどうしても高飛びせざるをえない状況は存在するので、覚えておいて損は無い。 始めのCモードメインを赤ロックで撃てば、上昇により緑ロックに変わっても相手に誘導を切られない限りメインは誘導性能を持ったままになる。 格闘 【BR時通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り 標準的な3段格闘。初段の伸びはやや短い。3段目で視点変更。 浮きが低く、出し切りからの追撃は覚醒中でも壁際限定。 1・2段目から後派生、任意段から特格キャンセル可能。 受付時間が非常に長く、サーベルのエフェクトが消えかけていても派生する事が可能。 本機は後派生の性能が高いため、ダウン値に余裕がある限り派生を優先して使いたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 逆袈裟 112(65%) 65(-15%) 2.0 2.0 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BR時N格・両形態横格後派生】腕ちぎり BRN格闘・両形態横格闘の1、2段目から派生可能。 千切った左腕を2回叩きつける。2段目で視点変更。ちゃんと入力しないと2段目は出ない。 第10話でノリスのグフ・カスタムへ反撃したシーンの再現。 補正率はGVSでの調整がコンバートされ、ダメージを大きく伸ばせる高性能派生となった。 コンボルートにもよるが、初段が当たったら即派生を狙ったほうがダメージを伸ばしやすい。 相手を坂の方向に吹き飛ばした場合限定で、出し切りから右ステネットがつながる。 後派生任意段からサブ、特格にキャンセル可能。 派生さえできればオバヒでもコンボを完走することができる。 キャノンN格へつなぐ場合、タイミングによっては途中でN格の伸びが終わるため注意が必要。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN 横N 1段目 2段目 ┗後派生 腕ちぎり 112(68%) 155(53%) 151(53%) 65(-12%) 2.0 2.3 0.3 膝つきよろけ 腕ちぎり 164(56%) 195(41%) 191(41%) 20(-3%)*4 2.8 3.1 0.2*4 砂埃ダウン 【C時通常格闘】砲身突き刺し→撃ち上げ 砲身を突き刺し、持ち上げてからそのまま撃つ。持ち上げ動作から視点変更。 伸びがかなり良好な上、出し切った後も長く滑る。 他の格闘よりかち合いに強く、油断している相手には十分狙える性能。 地上で使用した場合は、相手が空中にいても接地状態を維持したまま踏み込む(踏み込み動作で高度を合わせてくれない)と言う珍しい性質を持つ。 地上踏み込み中に段差から落ちたら動作を中断して落下、途中で赤ステした場合は接地状態を維持、空振りした場合は浮いた状態になる。 空中で使用した場合は、普通の格闘と同じく素直に敵と高度を合わせる様に踏み込む。 攻撃判定が発生した瞬間に接地判定が切れるため、緑距離での空振り最速ステでズサキャンといった試みは不可能。 前格・BD格闘の射撃派生と違いキャノン部分も格闘扱い。そのため赤ステ可能で、射撃バリアを無視してダメージが入る。 突き刺しのダウン値がほとんど無いので、ダウン値ぎりぎりでもダメージ水増ししつつ打ち上げダウンを取る事が出来る。 アップデートで発生が早くなり、ほかの掴み格闘同様初段で強制ダウンorダウン追撃した場合モーションが終了するようになった。 BD格射撃派生同様、モーションの終わり際にBD格を除くすべての行動にキャンセルすることが可能。 CSCする場合はややディレイをかけると安定する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1 0.1 掴み 射撃 136(50%) 140(-40%) 3.0 2.9 ダウン 【BR時前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。視点変更なし。 最終話でアプサラスIIIに仕掛けた再現。 キャノンN格と同じく、平均的な伸びと長い滑りを持つ。 砂埃ダウンでやや浮かす形に変更された為、放置や追撃が狙いやすくなった。 命中から特格キャンセル可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 76(80%) 16(-4%)*5 1.75 0.35*5 砂埃ダウン 【C時前格闘】蹴り上げ 右足で蹴り上げる1段格闘。視点変更なし。 伸びは短めで、BR時N格と同程度。 初段ダウン属性なので相打ちになっても反撃されにくいのがメリット。 威力の低さからBD格の下位互換ではあるが、虹から使いやすい関係でコンボでのカット耐性はこっちの方が僅かに上。 【C時前格/両形態BD格闘射撃派生】ロケットランチャー/180mmキャノン BRモードではロケットランチャーを、Cモードでは180mmキャノンを撃つ。 どちらの形態でも単発100ダメージなので、コンボの〆に使いやすい。 格闘が当たらなくても派生可能。ただし弾は誘導しないため能動的な命中は狙えない。 ダウン値が非常に高く、非覚醒時は空振り派生の直撃でも強制ダウンする。 アップデートでロケットランチャーの打ち上げ方向が変化。 真上に打ち上げるようになったが、奥には吹き飛ばなくなった。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 射撃 165(--%) 100(--%) 6.7? 5.0? ダウン 【両形態横格闘】払い→キック→払い どちらの形態でも使用可能な3段格闘。視点変更なし。 初段の伸びはBR時Nと同程度でやや短め。キャノン時でも性能は変わらないため振り易い。 吹き飛ばすベクトルが斜め上方向の為、コンボパーツとしても非常に優秀。 前ステor横ステで追撃可能。ただし横ステは最速でないと間に合わない。前BDからBD格闘も入る。 初段からN格同様の後派生、特格キャンセルが可能。 2段目以降の威力が低いため、当たった場合は状況にもよるが即派生が安定か。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 払い 151(53%) 65(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【両形態後格闘】格闘カウンター 盾を構える格闘カウンター。シールド移行しない射撃バリア判定持ち。 構えた時点で空中判定になるので注意。 成立時は単発100ダメージの突きを繰り出す。視点変更あり。 受身不可を取れるため追撃できなくても反撃は受けない。 突きからコンボが繋がるが、非覚醒時は前ステでないと安定しない。 カウンターとして見ると、成立速度が非常に速く単発高火力なのでリターンが安定しやすい。 アップデートでカウンター成立後の突きからN、前、横格闘、特格にキャンセル可能になった。 また、ダウン形式がゆるく吹き飛ばす縦回転→砂埃に変更され、より追撃がしやすくなった。 鞭持ち以外ではあまり起こることはないとは思われるが、成立後の突きがヒットしないとキャンセルする事が出来ないので注意。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 突き 100(-18%) 1.7 スタン→砂埃ダウン 【BD格闘】タックル 肩からぶつかる体当たり1段 第6話でアプサラスIIに行った再現。ただしこの段階ではまだ陸戦型ガンダム。 視点変更は無し。射撃派生可能。 Cモードでは威力が5下がる。 伸びがBR時前格の終点と同程度で、本機の中ではもっとも優秀。 単発高火力で打ち上げるためコンボの始動・中継ぎ・〆のどこに入れても有効。 追撃は前ステだと相手の下に潜り込んでしまうため、横ステ、もしくは斜め前BDが安定。 命中から特格でキャンセル可能で、そこからキャノンN格へ繋ぐこともできる。 BD格闘 動作 威力 BR/C(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 85/80(80%) 85/80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 射撃 165/160(--%) 100(--%) 6.7? 5.0? ダウン バーストアタック ビーム・サーベル連続攻撃 「俺は…生きる!生きて、アイナと添い遂げる!!」 振り下ろし→斬り抜け→サーベルを投擲しつつ飛び退き→落下しつつ拡散倍返し→キャノン突き刺し→ゼロ距離接射。 3段目から視点変更あり。 飛び退き部分の移動量が大きく、カット耐性は良好。 ただこれが災いして、破壊不可能な障害物を飛び越して倍返し以降の攻撃が成立しない可能性がある。 破壊可能である場合は、倍返しで破壊してそのまま出し切れる。 2段目までに敵が撃墜、もしくは何らかの要因で行動可能になった場合も最後まで出し切る。 倍返し部分はかなり弾がバラける上に実弾のため、攻撃角度や敵のサイズ、障害物巻き込み等でダメージが変動しやすい。 入力成立と同時にBRモード、5段目発生と同時にキャノンモードに換装する。 接近戦を継続するなら換装を忘れずにしておきたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下ろし //70/70(80%) 70(-20%) よろけ 2段目 斬り抜け //118/118(65%) 60(-15%) スタン 3段目 サーベル投擲 //151/(%) 45(-%) スタン 4段目 倍返し //192/(%) (-%) ? 5段目 突き刺し //198/(%) (-%) 掴み 6段目 射撃 279/242/269/263(%) (-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボ表は明記しない限りBRモード始動からのコマンドを基準 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ。最後が左特射で148の鈍足 BR→サブ 125 迎撃択 BR→左特射≫BR 148 BR→左特射→換装→キャノンサブ 170 BR→右特射 159 BR≫NNN 175 BR≫N後N≫BD 201 BR≫N後N 換装→キャノンN 204 BR≫NN後 左特射 185 鈍足付与 BR≫BD→射 186 時間効率がいい キャノン(CS)サブ≫キャノンサブ 180 要高度。成立するかは相手の高度と受身のタイミングによる N特射(4hit)≫BR≫BR 129 N特射≫キャノンメイン 109~116 サブだと126~128 右特射≫BR 165 右特射≫キャノンメイン 150-186 ミサイル1hit-2hitのダメージ。キャノンサブだと166-198 ??? N格始動 NN NNN 202 N後N≫BD→射 248 横始動でも同ダメージ N後N≫BD→換装→キャノンN 253 横始動でも同ダメージ NN後N≫BD→射 251 NN後N≫BD→換装→キャノンN 249 ↑よりダメージが落ちるため非推奨 キャノンN キャノンN 197 ??? 前格始動 前≫NN後N≫BD格 235 N(横)後Nだと230 前≫NN後 左特射 210 鈍足付与 前≫BD→射 204 ??? 横格始動 横N NNN 198 横NN≫BD→射 230 横NN≫BD (→換装→)キャノンN 234 キャノンモード時は231 ??? 後格始動 後→N後N≫BD 262 後→N後N→換装→キャノンN 273 後→キャノンN キャノンN 245 ??? BD格始動 BD≫NN後N≫BD格 242 N(横)後Nだと233 BD≫NN後 左特射 217 鈍足付与 BD→換装→キャノンN キャノンN 222 キャノンモード時BD格始動で217 BD≫BD→射 213 キャノンモード時は204 ??? 覚醒中 F/M/S/E L BR→右特射≫BR 182/194/205/182 NN後N NN後→換装→キャノンサブ 264/258/251/249 前≫BD格≫BD格射 250/245/240/235 横NN NN後→換装→キャノンサブ 246/238/231/229 BD格≫BD格≫BD格射 264/255/249/244 キャノンモードだと247/232/237/242 ??/??/??/?? 戦術 今までと同じく、基本的にBRモードで近距離の射撃戦を行い、キャノンモードで遠距離からの着地取りを行っていく。 換装ズサキャンを駆使して弾をばら撒き相手を地上に降ろさないように空中でブーストを削ぎ落とし、相方と協力してダメージを稼いでいこう。 1500コストは放置されるとゲームシステム上よろしくないが、この機体は180mmキャノンのお陰でそれを許さない。 地走機体でネックとなっている自衛力に関してもブースト回復もできる換装盾、BRモードの倍返しに優秀な横格闘にカウンターと 自衛手段が揃っているのでタイマンならば早々崩されない。 今まで同様目立った欠点は無いが強みが活きる状況も自分では作り出せないという器用貧乏さは未だに解消出来ていない為、単機で無理はせずじっくり追い詰めていこう。 EXバースト考察 「俺はぁ!生きたい!!」 1500のセオリー通りに攻撃に優れたFSMの中から自分の性分や僚機に合ったものを選ぶといいだろう。 Fバースト 格闘攻撃補正 107% 高性能の格闘や派生があるため悪くはない選択。 Sとは違うトリッキーな挙動も可能になる。 だが格闘ブンブンがEz8のコンセプトとやや噛みあっていないのが難点。 Eバースト 事故防止の選択。 だが半覚で抜けたところで今作では再度掴まってしまう危険性も。 5種の中では最も非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% おすすめその1。 赤ロ延長、性能のいいBR連射やアメキャン、キャノン連射などEz8が求める要素が詰まっている。 接地時のメイン連射→硬直武装→メイン連射は相変わらずの強さ。 Lバースト 非推奨。 覚醒の攻防補正は無いので自分で戦況をひっくり返すには向かない。 味方支援も、補正の乏しいLと自衛力の低いEz8とが悪い方向で噛み合い、覚醒落ちや覚醒後放置を狙われやすい。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% おすすめその2。 元々弱い足回りをカバーできて射撃、格闘どちらにも火力補正が乗るので扱いやすい。 だがやや器用貧乏感があるEz8ではSに比べるとパンチに欠ける。 僚機考察 前衛を務められる機体と相性が良い。 Ez-8は器用貧乏な面があるので火力を補える相方だと尚良し。 3000 ズサやキャノンなどのお陰でまだ組める方。 しっかり下がって攻め用の覚醒を選ぶか、事故った時の保険覚醒を選ぶかは敵機の状況次第。 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムEz8 Part.1 コメント欄 突き刺しはギニアスのアプサラス落とす時にもやってなかった? -- 名無しさん (2019-11-08 23 48 05) 長らく間違ってた後派生の記述を修正。2段目は自動で出ません。 ホバトラの補正下げてくんねぇかなぁこれなぁ。 -- 名無しさん (2020-09-26 14 14 04) 接地換装後、左右特射と後格C不可とあるが、実はこれ換装後レバー入れてるとブースト以外のあらゆるコマンドを受け付けない謎の硬直が発生するのよね。なんならBRすら撃てない。レバーN状態でのみキャンセルが利く。この恐らくバグはエクバ無印から存在してて、マキオンまではステ換装を連打することすら困難だった(レバーが入り特格を受け付けなくなるため)。バーサスでCルート削除等の調整を受けた時に何かしら変化があったのかデータを流用したっぽいバ2では謎硬直そのものは健在ながら時間は短縮されててある程度改善されてはいる。 -- 名無しさん (2021-02-24 00 13 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/116.html
Gガンダム系列 ブッシ ├LV+02 ノブッシ │ ├(LV+01 ブッシ) │ ├(LV+02 ファントマ) │ └LV+03 ライジングガンダム │ ├(LV+01 ノブッシ) │ ├LV+04 シャイニングガンダム │ │ ├(LV+01 ライジングガンダム) │ │ └(LV+07 ゴッドガンダム) │ │ │ └LV+05 ゴッドガンダム │ ├(LV+01 シャイニングガンダム) │ └LV+07 ゴッドガンダム(騎乗) │ └(LV+01 ゴッドガンダム) └LV+04 ファントマ ├(LV+01 ブッシ) └(LV+01 ノブッシ) ガンダムローズ └LV+03 シャッフル・ダイヤ ├LV+02 シャッフル・ハート │ ├LV+02 シャッフル・ダイヤ │ ├LV+02 シャッフル・ジョーカー │ │ ├LV02+ シャッフル・ハート │ │ ├LV02+ シャッフル・スペード │ │ └LV03+ ボルトガンダム │ │ └LV03+ シャッフル・ジョーカー │ └LV+03 マスターガンダム │ ├LV+02 シャッフル・ハート │ ├LV+02 クーロンガンダム │ │ └(LV+03 マスターガンダム) │ └LV+02 マスターガンダム(騎乗) │ └LV+01 マスターガンダム ├LV+02 シャッフル・クラブ │ ├LV+02 シャッフル・スペード │ │ ├LV+02 シャッフル・クラブ │ │ ├LV+02 シャッフル・ジョーカー │ │ └LV+02 ガンダムマックスター │ │ └LV+02 シャッフル・スペード │ ├LV+02 シャッフル・ダイヤ │ └LV+03 ドラゴンガンダム │ └LV+03 シャッフル・クラブ └LV+03 ガンダムローズ
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武装解説等はガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 2012/09/22 コンテンツ追加 2013/09/08 コンボ追加 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続。以下、JV始動だと20ダメージ増し BR≫BR≫BR 147 基本。BD格〆だと155の打ち上げ BR≫BR→(≫)BZ 139(153) 主力。締めはBZの方が何かと便利。JV〆で139(155) BR→(≫)BZ 109(138) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 130(159) 主力。距離によっては結構な距離打ち上がる。BRのタイミングに注意。BZ〆で135(164)、JV〆で136(165) BR→(≫)BZ≫JV2 180 近距離限定 BR→(≫)BZ≫BD格 136(165) 近距離限定。手早く打ち上げ BR→(≫)JV 105(133) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)JV≫BR 127(161) BZ〆で139(167)、JV〆で141(169) BR→(≫)JV≫JV2 161(189) 主力。余裕があれば狙いたい BR→(≫)JV≫JV3 181(209) 要高度 BR≫NNN 179 近距離の基本 BR≫NN前N 190 ダメージ微増し BR≫NN前≫BD格 193 打ち上げ強制ダウン。〆のBD格は斜め前BDCから BR≫NN前≫BZ 191 それなりに打ち上げる BR≫NN前→JV2 202 高火力&鈍足付与 BR≫横N BR 201 高火力 CS始動 CS≫メイン→BZ 173 地上で当たった時に CS≫NNN 204 至近距離でかつ高度が必要。CS≫NN≫BD格なら打ち上げ208 BZ始動 BZ≫BR 141 非強制ダウン BZ≫BZ 156 打ち上げダウン。ダメージ効率が良い BZ≫JV≫BR 174 JVの繋ぎは最速で。BZ〆で179、JV〆で180 BZ≫JV≫JV2 195(167) 近距離限定。繋ぎは全て最速で。()内はダウン追撃の場合 BZ≫JV≫JV3 210(172) 要高度。()内はダウン追撃の場合 BZ≫JV2 183(120) 近距離限定。繋ぎは最速で。()内はダウン追撃の場合 BZ≫NNN 186 近距離の基本 BZ≫NN前 182 打ち上げダウン BZ≫横N 188 JV始動 JV≫JV2 188 非強制ダウン。以下キャンセルジャベリン始動はそれぞれの威力に40を引いた値となる JV≫JV2≫JV3 270 要高度。JV≫JV3だと223 JV2≫BR≫BR 217 JV2≫BR→(≫)BZ 209(223) JV〆で209(225) JV2≫JV2 238 JV2≫JV3 273 JV2≫NNN 249 JV2≫NN前 244 打ち上げダウン JV3≫BR 239 BZ〆で250、JV〆で253 JV3≫JV2 288 JV3≫JV3 323 300超え。ロマンコンボ。高度があれば後格のスタンから繋がる 特格始動 特格(1セット)≫BR→(≫)BZ 139(150) 〆がBRだと161 特格(1セット)≫NNN( BR) 200(224) BRまで入れれば強制。近場なら 特格(1セット)≫横N( BR) 200(230) 同上 特格(片方1hit)≫BR≫BR≫BR 161 BR2発の時点で140。ちょっと勿体無いか 特格(片方1hit)≫BR→(≫)BZ 131(155) 特格(片方1hit)≫BR→(≫)JV≫BR 149(173) 〆がJV2だと170(194) 特格(片方1hit)≫NNN( BR) 187(218) 特格(片方1hit)≫NN NNN 220 ここまで入るがネタか? 特格(片方1hit)≫横N( BR) 187(224) 特格(片方1hit)≫横 JV≫JV2 237 鈍足コン N格闘始動 N BR→(≫)BZ 145(164) カット耐性重視 N BZ≫BR 171 カット耐性重視。BZ〆で177、JV〆で179 N NNN( BR) 195(219) BRの繋ぎは最速前ステで NN BR→(≫)BZ 184(197) カット耐性重視 NN BZ≫BR 202 カット耐性重視。BZ〆で206、JV〆で207 NN NNN 220 基本コンボ。カット耐性は低め NN NN前N 227 ダメージ微増し NN NN前≫BD格 229 打ち上げダウン。〆のBD格は斜め前BD NN 横N( BR) 222(241) 火力重視 NNN BR 211 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは最速前ステで NN前 BZ 212 打ち上げダウン。比較的素早く終わる。繋ぎは前ステで NN前 NN→CS(本体) 221 攻め継続。CSの繋ぎは最速だと当たらないので微ディレイで。CSはずらし押しで間に合う NN前 NNN 231 NN前 NN前 230 打ち上げダウン。↑より打ち上げる分だけこちらの方がよいか NN前 NN前(1~4hit) BZ 233~237 打ち上げダウン。↑よりさらに打ち上げる。繋ぎは前ステで NN前 横N 236 ダメージ微増し NN前(1~4hit)→JV2≫JV2 263~265 JV2の繋ぎは最速なら対地でも可能 NN前(1~4hit)→JV2≫JV3 279~276 要高度。ダウン追撃の場合237~251 NN前→JV→BR 204 オバヒコン。着地したい時に。BRは着地後で間に合う NN前→JV2 235 オバヒコン NN前(1~4hit)→JV2→BR 241~249 オバヒコン(ブースト0(オーバーヒート)からでも繋がるコンボ)。BRは着地後に。ダメを重視する時 NN前→JV1≫JV3 ??? JV3をダウン追撃する。JV3確定コン 前格始動 前 JV≫JV2 221 JVの繋ぎは最速前ステで。対地でも繋がる 前 JV≫BD格 199 横格闘始動 横(1hit) BR→(≫)BZ 140(162) カット耐性重視 横(1hit) BZ≫BR 172 カット耐性重視。BZ〆で180、JV〆で182 横(1hit) 特格(3セット) 198 拘束しつつ離脱 横(1hit) NNN( BR) 200(231) BRの繋ぎは最速前ステで 横(1hit) NN前N 225 非強制ダウン 横 BR→(≫)BZ 172(191) カット耐性重視 横 BZ≫BR 198 カット耐性重視。BZ〆で204、JV〆で206 横 NN→CS(本体) 191 攻め継続。CSの繋ぎは最速だと当たらないので微ディレイで 横 NNN 222 非推奨 横 NN前N 240 横 NN前≫BD格 243 〆のBD格は斜め前BD 横 横N( BR) 222(252) 高威力。BRの繋ぎは最速前ステで 横N BR 214 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前ステで 横N JV≫JV2 271 要高度。JVの繋ぎは最速前ステで 横N JV≫JV3 287 要高度。通常時の条件ありデスコン 後格闘始動 後(スタンのみ) 各種始動コンボ - 長時間スタンのおかげでJV3を含む全ての格闘・射撃に繋がる。状況に合うコンボを選択 後(スタンのみ) JV3≫JV2 288 基本。条件なし最大火力 後→NNN( BR) 210(234) 非強制ダウン。N格の繋ぎは最速、BRの繋ぎは最速前ステで 後→NN前N 228 オバヒコン 後→NN前→JV2 246 オバヒコン。JV2の繋ぎは最速で 後→NN前→JV→BR 226 オバヒでも可能。地上付近限定。BRは着地後に。JVの時点で219 BD格闘始動 BD格 NNN( BR) 226(251) 要高度。N格の繋ぎは最速横ステ、BRの繋ぎは最速前ステで BD格 NN前N 245 要高度。高威力 BD格 NN前→JV2 264 要高度。さらに高威力。JV2の繋ぎは最速で 覚醒時限定 BR≫NNN BR 206 BRの繋ぎは最速前ステで。JV〆で211 BZ≫NNN BR 207 JV〆で210 BZ≫NN前N 201 特格(3セット)≫BR 210 BZ〆で216、JV〆218で 特格(3セット)≫JV2 236 特格ヒット確認から間に合う 特格(3セット)≫JV3 260 特格が当たるのを確信してる時に NN NNN BR 247 BRの繋ぎは最速前ステで NN前 NNN BR 253 ダメージ微増し NNN JV≫JV2 268 JVの繋ぎは最速前ステで NNN JV≫BD格 256 NNN NNN 261 要高度。繋ぎは最速前ステで NNN 横N 263 前 NNN( BR) 222(243) 繋ぎは全て最速前ステで 前 横N( BR) 222(250) 繋ぎは全て最速前ステで 横N 横N( BR) 281(299) 要高度。BRの繋ぎは最速前ステで 横N 横N JV 304 要高度。JVの繋ぎは最速前ステで BR≫覚醒技 207 非推奨。BZ≫覚醒技だと200、JV≫覚醒技で227 BR≫NN前 覚醒技 236 非推奨 JV2≫覚醒技 284 JV3≫覚醒技 337 ロマンコンボ N 特格(3セット) 205 拘束しつつ離脱 N 覚醒技 248 NN 覚醒技 245 非推奨 NN前 横(1~2hit) 覚醒技 274-285 NN前≫BD格 覚醒技 288 横(1~2hit) 覚醒技 272-276 横格始動主力覚醒技コン 横 NN前 覚醒技 292 横 横 覚醒技 269 非推奨 BD格 覚醒技 283 要高度。繋ぎは最速横ステで BD格 NN前 覚醒技 296 要高度。繋ぎは最速横ステで 戦術 普通のBR、使いやすいBZ、そこそこ強い格闘…と教科書通りの万能機であるガンダム。 赤ロックはやや短く(公式評価D)、適正距離はやや近距離寄り。 射撃・格闘どちらの火力もあり、自衛力も高め。 基本はBRとBZを中心にして射撃戦を行い相方の補助に務め、硬直や着地を取るというこのゲームのセオリー通りに立ち回る。 射撃も格闘もそこそこ使えるという点を利用して、相手の苦手な部分を攻めるようにすると良い。 また、相方によって立ち回りを変えていけるのが強み。 高コと組んで後衛を務める際は射撃で援護やカットに徹し、万一コスオバを起こしてもそこそこ前線で立ち回れるだろう。 射撃戦では基本的には手厚い弾幕を張ることを意識しよう。ガンダムにはオーソドックスなBRに加えて、BRからキャンセルで出せるBZとJVがある。 高性能かつリロードの早いBZと無限に発射できるJV、それに加えて一時的に弾幕を補強できるガンタンクと、実はガンダムは赤ロックの範囲内であれば屈指の弾幕機体でもある。 ダメージは下がってしまうがブースト消費と弾幕密度の関係上、基本的にはBZとJVはキャンセルで出した方がよい。 BZは誘導が強く信頼が置けるが、慣性ジャンプを取る事ができるほどの強誘導ではない。JVはその特殊な性質故に、横・斜めBDなどには滅多に当たらないだろうが、慣性ジャンプの落下から着地までを取る事ができる。 横の動きをBZで、縦の動きをJVで牽制し、あわよくば取る事ができるのが理想。決して一本調子になってはいけないのだが、 例えばBR→BZで敵を動かしてから、軸の合う方向に動きBR→JVを撃ち、ブースト消費を抑える為に着地または敵の射撃が来ていたら慣性ジャンプなどで回避、という動き方も一つのセオリーではある。(≫BR→BZ≫BR→JV≫着地または回避行動) 質の高い弾幕を形成することは、ダメを稼ぐこと、相手を動きづらくさせること、ダウンを取ればそれだけ相手の動ける時間を減少させることにつながる。ひいては、相方を自由に動かしてあげることにもつながるのだ。 このように基本に則ったプレイが求められるガンダムだが、他の2000万能機と比べてやや『近距離向け』で、実はかなり特徴的な機体であることを知っておきたい。 溜めることで威力が上がり鈍足効果を付与するジャベリン、脅威の巻き込みを誇る横格、膝付きよろけのガンタンク、シールド付きカウンターという強力な後格。 単純な機体に見えるが、その実かなり奥深いのがこの機体なのである。 これらの特徴的な武装を使いこなすことが、ガンダムをうまく使うための近道だろう。 僚機考察 2000万能機ということで相性の悪い機体はそこまでいない。 しかし戦術欄にもあるとおり、この機体は他の万能機よりも格闘に性能が傾いている。 どちらかというと格闘寄りの機体と組むのが良いか。徹底した射撃戦ならば、他の機体の方が向いている。 3000 3000の一歩後ろからの援護が基本。先落ちをしないように心がけよう。 2500 準高コスト帯。総じて尖っている部分に関しては能力が高い。 覚醒時に有利な能力がつく機体が多いので、こちらもできれば先落ちをしないように。 ケルディムガンダム・クシャトリヤ 2500帯の中でも、特に後衛寄りの2機。とはいえ、ガンダム単機で前線維持は無茶なので、ある程度足並みを合わせる必要がある。 ロック集めなど、この2機が仕事をしやすい状況にするのが主な役割か。放置されやすいので注意を。 2000 コスオバがない組合せとなるが、いかんせんガンダム側に尖った武装がなく、相手に高コストが絡んでくると厳しくなる。 1000 機体次第で大きく動きを変える必要がある。 VS.対策 BR、BZといったオーソドックスな射撃に加えてガンタンクや格闘機ばりのN格・横格など充実した武装が揃っている。 特化機なら各々の間合いで戦うことで試合を有利に持ち込めるが、ガンダム自体が万能機なので特化機の苦手な間合いでも対応できてしまう。 射撃、格闘、いずれにしても高性能なので同コスト以下では相手の弱点をつく…という戦術は成り立ちにくい。 やり合う場合は機体の弱点をつくのではなく、プレイヤーの癖を見た上での立ち回りを意識しよう。 丁寧な着地と着地取りを心がけ、性能に甘えた格闘は虹ステで誘導を切って差し込もう。 特に、理不尽なまでの判定の広さと高火力に繋がる横格は驚異的だが、振り回す動作を挟む以上、ゼロ距離の発生はかなり遅い。 もちろん、N格もあるので一概に弱点とは言えないが、近距離で甘えて虹横を出す相手は非常にわかりやすいプレイヤーの穴なので逃さず捉えよう。 逆に、N格と横格をきちんと使いこなせるプレイヤーは強弱を理解しているため、非常に手間取る。 指標の一つとして頭の隅に入れておこう。 いかに自分の機体のペースに持っていき、なおかつそれを相手に崩されないのが一番理想と言える。 あえて弱点を挙げるとすれば、前作までと同様に赤ロック距離が並以下且つ足回りにやや難ありな事。 そして遠距離闇討ちの要だったCSが変更された今作では、距離を離しておけば少なくとも大惨事は起きない。 照射系武装も持たないので、無視して相方を片追いしたり適当に打ち上げダウンやスタンを取ったりしてあしらうのもあり。 武装解説等はガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム Part.1
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MSF-007 ガンダムMk-III 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30600 500 M 13440 120 25 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装ビームキャノン×2 2300 24 0 4~6 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ギャプラン改 オーガンダム(実戦配備型) サーペント 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 ガンダムMk-IV 備考 武装のバランスは取れており連装ビームキャノンが高めの威力。BEAM1しかないので対ビームアビリティには弱いが、反撃や支援攻撃参加には困らない。
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アムロ・レイ(Amuro Ray)(CV 古谷徹) アムロ・レイ(Amuro Ray)(CV 古谷徹)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0063年11月4日(U.C.0064年説あり)、15歳 血液型…AB型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…RX-78-2 ガンダム(RX-77-2 ガンキャノン、RX-75 ガンタンクへの一時的搭乗も1度ずつ経験) 通称…連邦のニュータイプ、白い奴、白い悪魔、白き流星 【属性】 ガンダム NT 連邦 子供(少年) 一年戦争 宇宙世紀 【台詞】 選択時アムロ、いきまーす! アムロ、ガンダム、スタンバイ! カタパルト、装備チェック。ガンダム出力異常無し! 戦闘開始時あ、あれが敵…(CPU戦) これが戦場か…(CPU戦) アムロ、上手くやれよ(CPU戦) こ、これが…た、戦い…(CPU戦) よし行くぞ。砲撃をやめてくれ!(CPU戦) 敵を一機でも多く撃ち落せばいいんだ!(CPU戦) え…?敵の前線がこんなに近くに…!? 僕だって、自信があってやる訳じゃないのに… やれるとは言えない。けど、やるしかないんだ くっ…!マチルダさんを墜とした奴らと手を組めっていうのか!?(僚機属性「黒い三連星」) ア「ドアン、あなたはまた戦いに戻ってきたんですか?」ド「ああ…アムロ、と言ったな。子供たちを守るためには致し方なかったんだよ」(僚機ドアン) ア「シャアなのか…?」シ「ガンダムのパイロットは、アムロと言ったな」(僚機シャア(ゲルググ)) シ「君の名は何と言う」ア「アムロ…アムロ・レイです」(僚機シャア(ゲルググ)) 大丈夫ですよカイさん、連邦軍だって考えてますよ(僚機カイ(共通)) ア「カイさん、援護を頼みます」カ「分かってるって、そっちこそやられるんじゃねぇぞ?」(僚機カイ(共通)) カ「いよっ、当てにしてるぜ?ニュータイプ」ア「そういう言い方止めて下さい、カイさん」(僚機カイ(共通)) リ「アムロ!一気にあそこまでジャンプするぞ、出来るか!?」ア「や、やってみます!」(僚機リュウ(共通)) 何だろう。僕と同じ空気を感じるんだ…放って置けないな(僚機カミーユ(共通)) ア「あなたがZガンダムのパイロットなんですね?」カ「だったら何だっていうんです?」(僚機カミーユ(Z)) 攻撃今だ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) いただき!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃,背面メイン射撃) そこか!(メイン射撃,背面メイン射撃) 甘い!(背面メイン射撃) 捕まえた!(背面メイン射撃) 狙い撃ちだ!(射撃CS) コックピットだけを狙えるのか…!?(射撃CS) 落とす!(サブ射撃) 捉えた!(サブ射撃) 落ちろ!(サブ射撃,N格闘前派生最終段) 行け!(特殊射撃) 当たれ!(特殊射撃) 当たってくれ!(特殊射撃) 貴様!(N格闘初段) はぁ!(N格闘初段,覚醒技初段) でぇい!(N格闘初段,覚醒技初段) たっ!(N格闘2段目) だぁっ!(N格闘2段目) やあ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘最終段) やらせるか!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘最終段,横格闘初段) ふっ!(N格闘前派生) 叩き落としてやる!(N格闘前派生最終段) とうっ!(前格闘) こいつ!(前格闘) ええいっ!(前格闘) 今だ!(横格闘初段) いくぞ!(横格闘初段) えいっ!(横格闘初段) おのれ!(横格闘初段) とうっ!(横格闘2段目) こいつ!(横格闘最終段) 何故出てくる!(横格闘最終段) ちいっ!(後格闘) うわあっ!(後格闘) させるか!(後格闘) くうっ!(後格闘射撃派生) 下がれ!(後格闘射撃派生) 無駄だ!(後格闘射撃派生) やぁああっ!(後格闘射撃→格闘派生) やっ!(BD格闘初段) 斬る!(BD格闘初段) 喰らえ!(BD格闘初段) おのれ!(BD格闘初段) ガンダムの性能なら!(BD格闘2段目) 邪魔だ!(BD格闘最終段) かまうもんか!(BD格闘最終段) でやぁ!(特殊格闘) うああっ!(特殊格闘) だぁぁっ!(特殊格闘) 来させるか!(特殊格闘) たぁ!(格闘特格派生) やぁぁ!(格闘特格派生) おおっ!(格闘特格派生) わぁあ!(格闘特格派生) 逃がすか!(格闘特格派生) くそぉ!(覚醒技初段) もらった!(覚醒技最終段) 援護頼みます(ストライカー) アムロです。援護頼みます(ストライカー) すみません!援護をお願いします!(ストライカー) 連携出来たぞ!(連携成功) よし、火力が集中した!(連携成功) シ「見ろ、私の予測した通りだ」ア「やはり大物だな、シャア…」(連携成功 シャア(ゲルググ)) ア「カイさん、良いタイミングです!」カ「おう、まあな」(連携成功 カイ(共通)) カ「流石、ニュータイプってとこね」ア「カイさんも流石です」(連携成功 カイ(共通)) ア「やるじゃないかハヤト!」ハ「こんなことぐらいできるさ!」(連携成功 ハヤト(共通)) リ「流石だな、アムロ」ア「リュウさんこそやるじゃないですか!」(連携成功 リュウ(共通)) ア「ありがとうございます、リュウさん!」リ「任せておけ、アムロ」(連携成功 リュウ(共通)) ア「えーい!」ラ「ほう、思い切りのいいパイロットだな」(連携成功 ラル) カ「甘く見ないでくださいよ!」ア「なんて火力だ…!この中じゃ、敵も一溜まりもないですね!」(連携成功 カミーユ(Z)) ア「大尉が合わせてくれたのか」バ「いや…、私の方が合わせてもらったか」(連携成功 バニング) すみません…(誤射) 僕は…なんてことを…(誤射) 戦ってる最中に気をつけられると思うんですか?(誤射) 生きてるのか!(一定以上のダメージ) 効いたはずだぞ!(一定以上のダメージ) す、すごいパワーだ(一定以上のダメージ) すごい威力があるぞ!(一定以上のダメージ) このまま突っ込んで脱出路を作るんだ!(一定以上のダメージ) サーチあれか! 敵は…!? あ、あれは!? キャッチした! 連邦軍の機体なら、味方を攻撃するんじゃない!(敵機属性「連邦」) あいつは、マチルダさんをやった奴らか(敵機属性「黒い三連星」) 赤い機体だがシャアじゃないな…。誰が乗っているんだ?(敵機属性「赤い機体」(*1)) もう島に帰ってください、ドアン!(敵機ドアン) シャア覚悟!(敵機シャア(共通),クワトロ) シャアだ!相手がザクなら、人間じゃないんだ!(敵機シャア(ゲルググ)) あれは、カイさんが乗っているのか!(敵機カイ(共通)) ア「手加減抜きです、カイさん!」カ「おぉー怖、力入りすぎだぜアムロのやつ」(敵機カイ(共通)) ハヤトの奴、僕への当てつけか?(敵機ハヤト(共通)) ア「ハヤト、観念するんだ!」ハ「まだ勝負はついてないさ、そうだろ?」(敵機ハヤト(共通)) あのモビルスーツは!...あの人が来るんだ!(敵機ラル) ア「ぼ、僕は…僕はあなたに勝ちたい!」ラ「そう上手くいくものかよ!」(敵機ラル) んっ…トンガリ帽子だな(敵機ララァ) ア「ラ、ラァ…?」ラ「アム…ロ?」(敵機ララァ) 敵わないかもしれないけど、僕は戦わなきゃいけない…!(敵機カミーユ(共通)) お、女が泣いてたって...戦おうって言うなら...!(敵機ポゥ(共通)) 戦場なんだぞ!?どうして気楽でいられるんだ!(敵機コーラサワー) あのMA、どうして金色なんだろう?(敵機アレハンドロ) 不死身の第四小隊!?連邦にも、エースパイロットっているんだなぁ(敵機バニング) 陸戦型と言ったって、ガンダムよりは性能が低いはずだ(敵機シロー(陸戦),カレン,サンダース) ザク頭のMAだって?しかし、あの火力は脅威だ(敵機アイナ) スレイヴ・レイス…?一体どういう部隊なんだ!?(敵機トラヴィス) 来た!(ロックした機体を撃墜で勝利) 下がれ、後はガンダムがやる!(ロックした機体を撃墜で勝利) 関節のジョイントを破壊できれば…!(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ドアン) ア「間違いない!あれはシャアだ!」シ「見せて貰おうか。連邦軍のMSの性能とやらを!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機シャア(ゲルググ)) ア「カイさん、ここまでです!」カ「最後まで足掻いてやるよ、アムロ」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機カイ(共通)) ア「ハヤト!投降しないと、撃つぞ!!」ハ「嫌だ、僕はアムロに負けたくない!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ハヤト(共通)) ア「やってやる!やってやるぞ!新型のMSがなんだ!」ラ「坊主に追い詰められようとはな…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ラル) ア「そこだ!」カ「小細工は通用しないってね!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機カミーユ(Z)) ア「ここまでです、バニング大尉!」バ「くっ、俺もアムロ・レイが相手じゃ、ただのロートルか!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機バニング) 被ロック正面だ! 右か! 左か! 左からか! 後ろ!? 後ろか! カ「アムロ、悪いがいただくぜ!」ア「カイさんか!そう、うまくは!」(敵機カイ) ハ「今日こそ僕の力をわからせてやる」ア「ハヤト、どうしてもやるんだな…!」(敵機ハヤト(共通)) カ「修正してやる!ニュータイプだからって、容赦しない!!」ア「そういうことを平気で言えるんですね…!」(敵機カミーユ(Z)) レ「私は軍人だ。君が敵なら討つまでだ」ア「この人も真っ直ぐなんだ…!スレッガーさんのように」(敵機レイヤー) バ「相手はアムロ・レイか、面白い」ア「第四小隊の隊長だって!?手強そうな相手だ」(敵機バニング) このままじゃパワー負けするぞ、どうする!?(自機被撃墜で敗北時) コンピュータのパターンだけでは追いつかない!データが甘いのか!?(自機被撃墜で敗北時) 子供達のためともなれば、ドアンは手強い…!(自機被撃墜で敗北時 敵機ドアン) シ「ガンダムめ…!」ア「どこだ、シャア!」(自機被撃墜で敗北時 敵機シャア(ゲルググ)) カ「貰うぜぇ、アムロ」ア「カイさんに読まれている…!?」(自機被撃墜で敗北時 敵機カイ(共通)) ハ「追い詰めたぞ、アムロ!」ア「ハヤト!こんなこともうやめるんだ!」(自機被撃墜で敗北時 敵機ハヤト(共通)) ア「こ、こいつ違うぞ!ザクなんかと装甲もパワーも!」ラ「さあ坊主、どう動く?」(自機被撃墜で敗北時 敵機ラル) カ「スピードが違うんですよ!」ア「ちぃ!」 (自機被撃墜で敗北時 敵機カミーユ(Z)) バ「追い詰めたぞ!アムロ・レイ!」ア「僕と大尉じゃ、戦いの経験が違いすぎるのか!」(自機被撃墜で敗北時 敵機バニング) 被弾時うぅっ! うおっ! うわっ! おぉっ! やる…! んんっ! 何ぃ…!(ダウン) あぁっ…(ダウン) うわぁっ!(ダウン) ぐわぁー!(ダウン) この程度で!(ダウン) この程度!(スタン) このぉ…!(スタン) こ、こいつ…(スタン) ああああああっ!!(スタン) 正気か!?(誤射) な、何の真似だ!(誤射) あなたみたいな人がいるから!(誤射) あなた方は、自分のことしか考えられないんですか!?(誤射) ありがとう!(僚機がカット) ふぅ…危なかったなぁ(僚機がカット) 心配かけたようだね、大丈夫だよ(僚機がカット) 助かりました。ありがとうございます(僚機がカット) 被撃墜時しまった! そんな…! だ、だめだぁ! くっ、やられたか…! これで何度目なんだ、アムロ…? 情けない…こんなドジを踏むなんて… 大した武器もないザクでよく…!(敵機ドアン) シ「ララァが私を導いてくれたということだな」ア「ララァは戦いを望んじゃいないのがまだ分からないのか!」(敵機シャア(ゲルググ)) ラ「動きが予想しやすい。若さがでたか」ア「ラ、ラルさん!」(敵機ラル) カ「そんなっ…その程度で一年戦争を生きてきたのかよ…!」ア「ああ、そうさ!僕はこの程度さ!」(敵機カミーユ(Z)) バ「アムロ・レイといえど、その若さなら隙もある!」ア「くぅっ、これが大尉の実力か」(敵機バニング) 大丈夫ですか?(僚機被撃墜) 味方がやられたな…(僚機被撃墜) なに!?シャアが墜ちたか!(僚機被撃墜 シャア(共通)) 回避時やらせるか!(ガード,カウンター) 迂闊な奴め!(ガード,カウンター) 当たるものか!(ガード,カウンター) うっ!(ブーストダイブ) ふっ!(ブーストダイブ) 弾切れ時使いすぎだ!(メイン射撃) エネルギーが上がった!(メイン射撃) 弾が切れたか…(サブ射撃) ああっ、弾が切れた!(サブ射撃) しまった、スペアの弾が!(サブ射撃) 敵機撃墜時一つ!次! 一機撃破! やったか…!? 逃がすものか! ガンダムの性能のお陰だな 出てくるのがいけないんだ! ア「シャアに任せてばかりはいられない!」シ「昨日までのガンダムとまるで違うぞ」(僚機シャア(ゲルググ)) ア「シャアに任せてばかりはいられない!」シ「さらに出来るようになったな、ガンダム」(僚機シャア(ゲルググ)) カ「ほーん、流石アムロ君ね」ア「茶化さないでください、カイさん」(僚機カイ(共通)) ア「次!」ハ「ガンダム一機でここまで…!」(僚機ハヤト(共通)) ラ「ふっふっふっふっ、いい度胸だ。だからハモンに気に入られたというわけか」ア「あ、ありがとう…ございます」(僚機ラル) ア「まず一機!」カ「何なんだ、後ろにも目が付いてるのかよ!」(僚機カミーユ(Z)) ラ「もしかして…本物のニュータイプというやつなの!?」ア「そんな…ただ必死にやっているだけですよ」(僚機ラライヤ) 海に沈めるだけじゃダメっていうなら!(敵機ドアン) ア「本当の敵はザビ家ではないのか!?」シ「ザビ家打倒なぞもうついでの事なのだ」(敵機シャア(ゲルググ)) ア「迂闊に前に出るからですよ、カイさん」カ「お前から逃げ切るのは無理だっての、アムロ」(敵機カイ(共通)) ア「そこで頭を冷やしてろ!」ハ「散々好き勝手言ってたやつに言われたくはないね」(敵機ハヤト(共通)) ラ「見事だな。しかし坊主、自分の力で勝ったのではないぞ!」ア「ま、負け惜しみを!」(敵機ラル) ア「ララァ!目を開いて!」ラ「そ、そうなの?そうなのかしら?アムロの言う通りなの?」(敵機ララァ) ア「カミーユさん、脱出して!」カ「情けをかけてるつもりですか!」(敵機カミーユ(Z)) 味方が墜としてくれたのか(僚機が敵機撃墜) 僕だけで戦っているわけじゃないんだな(僚機が敵機撃墜) やはりニュータイプだな、シャア!(僚機が敵機撃墜 シャア(ザク),クワトロ) シ「せめて礼くらいは言ってほしいものだな、アムロ君」ア「い、いえ…その…あ、ありがとうございました」(僚機が敵機撃墜 シャア(ゲルググ)) カ「見たかアムロ!」ア「カイさん、警戒を続けて下さい」(僚機が敵機撃墜 カイ(共通)) ハ「アムロ、見ただろ?僕だってこれくらいはできるんだ!」ア「油断するなよ?まだ戦闘は終わってないんだぞ」(僚機が敵機撃墜 ハヤト(共通)) ア「試作機なのに…自在に操るなんて…!」カ「まだ終わりじゃないですよ」(僚機が敵機撃墜 カミーユ(Z)) バ「こっちは落としたぞ、アムロ・レイ」ア「凄いな…。バニング大尉の腕前は」(僚機が敵機撃墜 バニング) 復帰時これ以上やらせるか! ガンダム…保ってくれよ…! 今度こそ相手の動きについてみせる! 大丈夫です、戦えますから!(コストオーバー) 最少限度の修理だけでいいんです!作戦は始まってるんですから!(コストオーバー) 覚醒時いける!(ゲージMAX) 舐めるなよ、馬鹿にするなよ、僕だって!(ゲージMAX) わあぁっ…! 行くぞぉっ! 僕にも刻(とき)が見える! 見える…動きが見える! 僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ! 終わったのか…(覚醒終了) くっ…、仕留め損ねたか…(覚醒終了) 何なんだ…!?(敵機覚醒) どういう攻撃をするつもりなんだ…?(敵機覚醒) 増援時やらせるものか!(EASY SURVIVAL WAVE5) これ以上好きにさせるものか!(EASY SURVIVAL WAVE5) 戦況変化時や、やってみます!(開始30秒) 僕は自分の出来ることをやるだけだ!(開始30秒) 守るべきものがなくて戦ってはいけないのか?(独白) 人はいつか時間さえ支配することが出来るさ…(独白) ジオンも連邦軍もない世界だって来るかもしれないでしょう、そうお考えになれませんか?(独白) 妙だ…いる!敵は近い!(敵機全滅) まだだ。まだ来るぞ…!(敵機全滅) く…来る!(ボス出現) 大物だ…気をつけろよ(ボス出現) 下がれ!この敵は違うんだ!(ボス出現) ア「最後の敵です!強いな…!」カ「ええ、でも勝てない相手じゃない!」(ボス出現 僚機カミーユ(共通)) 剣を引け!(あと1機撃墜で勝利) もうちょっとです!(あと1機撃墜で勝利) もう後がないぞ!(あと1機被撃墜で敗北) このままじゃ袋叩きって訳か!(あと1機被撃墜で敗北) 仕留められるか…?(残り30秒) 時間は全くないかもしれません(残り30秒) だ、駄目か…(タイムアップ) お、遅かったのか…!(タイムアップ) ちくしょう、ここまでか…!(タイムアップ) じ、時間切れ!?間に合わなかったのか...(タイムアップ) 勝利やったか! 勝てたのか!? ありがとうございました(僚機の攻撃で勝利) そうか、味方がやったんだな…!(僚機の攻撃で勝利) 味方のお陰で勝てたようだな...!(僚機の攻撃で勝利) 一人の力じゃ勝てませんでした…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北僕の言い分だって聞いてくれても! 誰が、自分だけのために戦うもんか…! 勝利時リザルトあぁっ…圧倒的じゃないか…!(PERFECT・GREAT) ニュータイプって言っても、僕は特別な人間じゃありませんよ(PERFECT・GREAT) ガンダム、帰艦します! ガンダムなら負ける訳がないんだ! 何とか勝てたか…(辛勝) や、やったか…!しかしガンダムに無理をさせすぎた…(辛勝) ドムの連中に遅れをとるわけにはいかないんだ!(僚機属性「黒い三連星」 自機とどめ) あんな連中に手柄を持っていかれるなんて…!情けない!(僚機属性「黒い三連星」 僚機とどめ) ドアンは子供たちのところに、帰してあげなくなちゃいけないからな(僚機ドアン 自機とどめ) 守るべきものがある、だからドアンは戦えるのか(僚機ドアン 僚機とどめ) い、今ララァが言った…ニュータイプは...こ、殺し合う道具ではないって…!(僚機シャア(共通),クワトロ 自機とどめ) シャア、流石だな…(僚機シャア(共通),クワトロ 僚機とどめ) カイさんが出るっていったって、結局僕が戦わなくちゃいけないんだよな(僚機カイ(共通) 自機とどめ) ありがとうございます、カイさん!(僚機カイ(共通) 僚機とどめ) リュウさんだってまだ慣れてないんだ、僕が戦わなくちゃな(僚機リュウ(共通) 自機とどめ) 流石ですリュウさん!援護、ありがとうございました!(僚機リュウ(共通) 僚機とどめ) これで少しは、あの人に勝てたのかな…(僚機ラル 自機とどめ) 勝てたのはあの人のお陰か(僚機ラル 僚機とどめ) 圧倒的だった。二人でいると負ける気がしない(僚機カミーユ(共通) 自機とどめ) あの力、呑まれてしまわなければいいけれど…(僚機カミーユ(共通) 僚機とどめ) マチルダさんがいなくても、あいつらに勝てましたよ…(敵機属性「黒い三連星」) あなたに染み付いた戦いの臭い、今度こそ消させてもらいました(敵機ドアン) 今の僕になら、本当の敵を倒せるかもしれないはずだ(敵機シャア(共通),クワトロ) カイさん、僕はあなたの全部が好きという訳じゃありません。でも、今日まで一緒にやってきた仲間じゃないですか(敵機カイ(共通)) 僕は…今度こそあの人に勝てたのか?(敵機ラル) 強くなるってのは力だけじゃないんですよ(敵機カミーユ(共通)) 不死身の第4小隊なんて言うくらいなんだ、あの人も脱出したはずだよな…?(敵機バニング) 敗北時リザルト一人にしてくれよ、な… こ、こんなはずじゃ…こんなはずじゃないんだ! 僕がもっと…もっとガンダムを上手に使えれば… 僕がいなければ戦えない、話をすれば分かるんだ! くそっ!あいつらと一緒になんて戦えるものか!(僚機属性「黒い三連星」 自機被撃墜) マチルダさんのミデアは落とせても、敵は落とせないっていうのかあいつら!(僚機属性「黒い三連星」 僚機被撃墜) ドアンはザクで、ああも戦っているっていうのに!(僚機ドアン 自機被撃墜) あなたの体に染み付いている戦いの臭いが、追跡者を引き付けるんじゃないんでしょうか?(僚機ドアン 僚機被撃墜) シャア!あなたほどの人が…!(僚機シャア(共通),クワトロ 僚機被撃墜) ア「動け!動いてくれ、ガンダム!」シ「落ち着くんだ、アムロ君!」(僚機シャア(ゲルググ) 自機被撃墜) シ「えぇい、整備不良で出るからこんなことに!」ア「十分に補給を受けてから、再出撃しましょう!」(僚機シャア(ゲルググ) 僚機被撃墜) ちっ…これじゃあカイさんに何言われるか分かったもんじゃない!(僚機カイ(共通) 自機被撃墜) カイさんは大人なんですよね、だったら、人を不愉快にさせないでください(僚機カイ(共通) 僚機被撃墜) すみませんリュウさん、僕がもっとしっかりしていれば…!(僚機リュウ(共通) 自機被撃墜) リュウの奴!軍人のクセに!(僚機リュウ(共通) 僚機被撃墜) あの人に勝つどころか、足を引っ張るだなんて…!(僚機ラル 自機被撃墜) ランバ・ラルさんがやられたのか!?一体どういう相手だったんだ?(僚機ラル 僚機被撃墜) ア「すみません、後は頼みます...」カ「あなたがいないと持ち堪えられませんよ!」(僚機カミーユ(共通) 自機被撃墜) あなたは僕と同じだ...僕には分かるんだ!(僚機カミーユ(共通) 僚機被撃墜) くそっ!バニング大尉の援護があったっていうのに!(僚機バニング 自機被撃墜) 不死身の第4小隊なんだろう!?その隊長がやられるなんて!(僚機バニング 僚機被撃墜) 情けない…!マチルダさんが守ってくれなきゃ勝ってないっていうのか…!(敵機属性「黒い三連星」) 今ならそっちの好きにできるはずだ!好きにやったらいいじゃないか!(敵機ドアン) シャア!どうなったんだ僕たちは…!?(敵機シャア(共通),クワトロ) 相手が強いのも、こうなるかもってのも、覚悟していたんだ(敵機カミーユ(共通))